Świat otwarty stworzony pod VR
The Broken Seal to gra RPG akcji od XAREA, zaprojektowana od podstaw pod gogle wirtualnej rzeczywistości. Starożytna pieczęć została złamana, a siły ciemności pochłaniają wszystko, więc świat potrzebuje bohatera, który powstrzyma nadchodzącą katastrofę. Dostępnych jest ponad 40 godzin treści: eksploracja otwartego świata, zadania, łupy, bossowie i dziesiątki zaklęć, które wraz z postępem rozwijają się na różne sposoby. Przemierzysz lasy, starożytne ruiny, pustynie i ośnieżone góry. Gra powstała na Unreal Engine 4, a system walki oparto na fizyce, tak żeby starcia różnymi typami broni realnie czuć w VR — nie jest to zwykłe machanie bez ładu i składu.
Magia wywoływana własnym głosem
Najbardziej charakterystyczna mechanika to sterowanie głosem. Zaklęcia rzucasz, wypowiadając lub wykrzykując je na głos, zamiast przeszukiwać menu i wciskać przyciski. To zmienia sposób grania: musisz faktycznie wiedzieć, jakie zaklęcie chcesz użyć, i wypowiedzieć je w odpowiednim momencie walki. Każde zaklęcie ma własne, wyróżniające się cechy, więc w trakcie przygody masz z czego wybierać i budować własny styl. Po drodze zbierasz broń, ekwipunek i inne łupy, które pozwalają wzmacniać i ulepszać postać, żeby sprostać silniejszym przeciwnikom.
Wspólne granie z przyjaciółmi
W The Broken Seal nie jesteś sam. Gra obsługuje tryb wieloosobowy, więc możesz questować razem ze znajomymi i wspólnie oczyszczać świat ze zła. Do tego można przyzywać zwierzaki, które walczą u twojego boku. Istotny szczegół: choć gra została zbudowana pod VR i obsługuje HTC Vive oraz Oculus Rift, istnieje też tryb dla graczy bez gogli, nazywany trybem „pancake". Dzięki temu w tej samej przygodzie mogą brać udział zarówno osoby w goglach, jak i te grające na ekranie. Steam wymienia tu też funkcje Online PvP oraz Remote Play Together.
Co warto wiedzieć przed startem
Przede wszystkim potrzebujesz sprzętu VR, żeby grać zgodnie z pierwotną wizją autora — sterowanie głosem i fizyka walki mają sens właśnie w goglach. Zwróć uwagę na wymóg mikrofonu: skoro zaklęcia wywołuje się mówiąc i krzycząc, to głośne otoczenie i hałas w tle mogą przeszkadzać. Gra wyszła z dostępu wczesnego, ale zespół deklaruje dalszy rozwój — zapowiadane są kolejne zaklęcia, nowe systemy, obszary i potwory. To mały, ale zaangażowany zespół, więc warto śledzić zmiany.