Realistyczny survival w VR

SURV1V3 to strzelanka FPP stworzona od podstaw pod rzeczywistość wirtualną, w której liczy się przetrwanie, a nie punktacja z arcade'owych strzelanin. Akcja rozgrywa się 407 dnia infekcji, ponad rok po tym, jak nieznany Seadornavirus rozprzestrzenił wirus V1V3. Pierwsze przypadki zarejestrowano 14 listopada 2018 roku, a epidemia zabiła miliardy ludzi. Rozpoczynasz po wypadku samochodowym, gdy droga jest zablokowana i musisz iść dalej na piechotę. Z daleka słychać wiadomość z głośników, a tajemniczy mężczyzna prowadzi cię przez radio i zleca kolejne zadania. Twoim celem jest dotarcie do niego i sprawdzenie, czy da się znaleźć lekarstwo.

Wspólne przetrwanie do czterech osób

Kampanię możesz przejść sam albo w kooperacji online z maksymalnie trzema znajomymi, czyli w grupie do czterech graczy. Współpraca jest tu wymuszona przez sytuację: nie przeżyjesz samej, więc trzeba się dzielić zadaniami, osłaniać nawzajem i ustalać, kto idzie przodem. Do dyspozycji macie ogromne, w pełni eksplorowalne mapy, w tym miasto Santa Carla, jego skomplikowany system kanalizacji i przemysłowe Portmain. W budynkach szukacie łupów, a tablet z mapą pokazuje drogę. Uwaga na ostrzał koleżeński, bo gra go symuluje. Tryb Trials można przechodzić solo lub we współpracy, a Survival to wspólna walka o przetrwanie w mieście pełnym zombie.

Trzy tryby i pełna symulacja broni

Gra oferuje trzy tryby. Story to ponad 18 godzin rozgrywki i 18 misji z celami pobocznymi, które odblokowują akcesoria do broni i ulepszenia ekwipunku. Trials to wyzwania wymagające konkretnej umiejętności i strategii, na przykład Last Garden, gdzie odpierasz 30 fal hord w parku Santa Carla, albo Hell Street, gdzie odzyskasz zgubioną próbkę wirusa i czekasz na helikopter. Survival to poziomy, crafting, szukanie jedzenia i wody oraz losowe zdarzenia w mieście. Bronie są w pełni symulowane: karabiny, maszynowe, snajperskie, strzelby, pistolety i łuk, z realistyczną balistyka pocisków, gestami przeładowania, odrzutem i ręcznym montażem akcesoriów. W interfejsie nie ma HUD-a, wszystkie opcje i dialogi prowadzisz przez wojskowy tablet, a ciało gracza oraz system percepcji zombie są w pełni symulowane.

Zrzuty ekranu

Tagi