Ogólna idea Strategic Command WWII: World at War
Strategic Command WWII: World at War to turowa gra strategiczna osadzona w czasach II wojny światowej. Rozgrywka toczy się na globalnej mapie z widokiem z góry, podzielonej na heksy. Gracz obejmuje dowództwo nad państwami Osi lub Aliantów i prowadzi działania na wielu frontach jednocześnie, od Polski i Chin, przez Normandię, po Pacyfik. Obok rozbudowanej Wielkiej Kampanii startującej w 1939 roku dostępne są krótsze scenariusze. Gra oferuje realistyczną mgłę wojny, która ogranicza wiedzę o zamiarach i rozmieszczeniu przeciwnika, oraz wiele wydarzeń decyzyjnych wpływających na przebieg kampanii. Jednostki można rozwijać i ulepszać w obszarach takich jak broń piechoty, broń rakietowa, zwalczanie okrętów podwodnych czy działania amfibijne. Dyplomacja pozwala pozyskiwać nowych sojuszników, a wywiad służy do podważania siły przeciwnika. Grafikę jednostek można wyświetlać w wersji 3-D lub jako klasyczne znaczniki NATO.
Wspólne granie w Strategic Command WWII: World at War
Grupę łączy tu tryb Online PvP, w którym kolejne tury wykonujecie na przemian. Możecie podzielić się dowództwem nad stroną konfliktu i wspólnie planować kampanię, konsultując ruchy na mapie heksowej. Dzięki Remote Play Together jedna osoba uruchamia grę, a pozostali dołączają do rozgrywki. Wspólne decyzje dotyczą wyboru teatru działań, kolejności badań i ulepszeń jednostek oraz wykorzystania dyplomacji i wywiadu. Możecie też ustawić, by komputer przejmował kontrolę nad niektórymi sojusznikami, dzięki czemu skupicie się na wybranych frontach.
Co warto wiedzieć przed pierwszą partią
Gra jest turowa, więc tempo rozgrywki zależy od tempa podejmowania decyzji przez wszystkich graczy. Mapa obejmuje cały glob, co oznacza wiele frontów do obserwacji jednocześnie. Wbudowany edytor pozwala tworzyć własne scenariusze „co jeśli”, mapy i kampanie od podstaw. Społeczność modderska aktywnie rozwija grę, dzieląc się zmianami wyglądu mapy, nowymi kampaniami, a nawet konfliktami z innych okresów historycznych; gra obsługuje 10 mocarstw. Przed rozpoczęciem warto ustalić, kto dowodzi którym teatrem działań i jak często będziecie się konsultować między turami.