Obrona statku przed obcymi
SENTRY to strzelanka FPP, w której bronisz swojego statku kosmicznego przed najeżdżającymi go obcymi. Wcielasz się w członka SENTRY Defense Program, wybudzonego ze stazy, którego zadaniem jest ochrona jednostki podczas ucieczki przez wrogi kosmos. W Navigatorze wybierasz trasę przelotu, a spotkania z obcymi okrętami są nieuniknione — wrogowie abordują twój statek i przedzierają się przez kolejne podsystemy, żeby zniszczyć Rdzeń. Twoim zadaniem jest powstrzymać ich ogniem broni dystansowej, a gdy siły wroga zaczynają przerastać twoje możliwości, wesprzeć się pułapkami, wieżyczkami i niszczeniem otoczenia. Czasem strzał w odpowiednim momencie wywietrzy obcych w przestrzeń kosmiczną, a zamknięta grodziowa drzwiowa kupi ci czas na postawienie nowych obron.
Kampania i kooperacja online
SENTRY oferuje kampanię dla jednego gracza z opcją dołączenia znajomego w trybie kooperacji online. Współpraca sprowadza się do wspólnego trzymania pozycji na statku: jeden pilnuje korytarzy i podsystemów, drugi może skupić się na rozstawianiu wieżyczek i pułapek albo na blokowaniu wroga ogniem. Gdy któryś z SENTRY polegnie w walce, śmierć nie kończy zabawy — Program obrony rozmraża kolejnego członka załogi, który kontynuuje walkę. Nawet jeśli poziom zostanie obroniony niepowodzeniem, porażka zmienia jedynie strategiczny obraz w Ship Overview i zmusza do podjęcia nowych decyzji o tym, gdzie postawić następny opór. Dopóki żyje choćby jeden SENTRY, a Rdzeń działa, walka toczy się dalej.
Zanim zaczniesz
Warto wiedzieć, że SENTRY jest we wczesnym dostępie i łączy elementy tower defense z dynamiczną strzelaniną. Szybkość i responsywność SENTRY to twoja główna broń, ale same strzelanie nie wystarczy — hordy agresywnych, reagujących wrogów wymagają mieszanki umiejętności i planowania. Kluczowe jest odkrywanie i ulepszanie nowego sprzętu, który daje przewagę w starciach. Kampania zaprojektowana jest tak, by wybory i wyniki miały znaczenie: bitwy nie są jednorazowymi wydarzeniami, a porażka nie oznacza wczytania punktu kontrolnego — wszystko wpływa na trwającą walkę o przetrwanie statku. Na przestrzeni kampanii możesz przegrać pojedyncze starcia, ale wojnę da się wygrać.