Fabuła i świat gry

PAGUI打鬼 to trzecioosobowa gra akcji osadzona na Tajwanie na początku 1954 roku. Historia opiera się na prawdziwej opowieści: sierota przygarnięta przez świątynię dowiaduje się czegoś o swojej przeszłości i wyrusza w nocy, by odnaleźć bliskich i poznać prawdę o sobie. W trakcie podróży poznajesz tajemnice swojej historii oraz zakopaną przeszłość nawiedzonej wioski. Świat łączy tło historyczne, kulturę religijną i folklor Tajwanu — odtworzoną architekturę, praktyki religijne, wierzenia ludowe i elementy nadprzyrodzone. Wszystko to osadzone jest w mrocznej, trójwymiarowej oprawie, a ty przemierzasz nawiedzoną wioskę, wymykasz się potężnym duchom, uczysz się umiejętności walki z duchami i rozwiązujesz zagadki związane z własną historią.

Tryb dla jednego gracza

Kampania to bogata przygoda akcji prowadzona z perspektywy trzeciej osoby. Broń w ręku przemierzasz przerażającą wioskę, stawiasz czoła nadprzyrodzonym zagrożeniom i odkrywasz sekrety otoczenia. Walka korzysta z taiwańskich sztuk walki uchwyconych przez zaawansowany motion capture, więc ciosy i ruchy odwzorowują techniki współczesnych praktyków i mistrzów. Zaklęcia opierają się na praktykach taoistycznych, opracowanych cyfrowo pod nadzorem kapłanów taoistycznych. Na drodze stoją też łamigłówki i mini-gry łączące elementy kultury i religii Tajwanu, takie jak księżycowe bloki i taoistyczny bagua.

Rozgrywka dla grupy — PvP 3v1

Tryb wieloosobowy to asymetryczne starcia trzech na jednego. Wybierasz jedną ze stron: grasz jako sprawiedliwy Egzorcysta, który usuwa zło, albo jako narastające Zło, które uwalnia swoją furię. Dzięki temu jedna osoba w grupie może stanąć naprzeciw pozostałych, a cała trójka musi współpracować, by osiągnąć swój cel. To odmienne spojrzenie na tę samą nawiedzoną wioskę i inne zadania dla każdej ze stron.

Zanim zaczniecie

Gra działa na Windows i obsługuje wiele języków w warstwie fabularnej, w tym tradycyjny chiński, angielski, japoński, koreański, rosyjski, francuski, niemiecki, hiszpański i portugalski. Muzyka łączy instrumenty wschodnie z metalem i elektroniką, a ścieżka dźwiękowa została profesjonalnie przygotowana, by budować filmowe wrażenie. Sceny nawiedzonych domów i świątyń powstały na podstawie realnych miejsc odwiedzonych przez zespół produkcyjny, który przeprowadził tam badania w terenie.

Zrzuty ekranu

Tagi