Kopanie od zera w Klondike
Out of Ore to gra, w której budujesz własną firmę wydobywczą od podstaw. Zaczynasz w jednym z najbardziej wysuniętych na północ regionów Company Mining Corp, z ograniczonym sprzętem i doświadczeniem. Twoim zadaniem jest szukanie rudy, zakładanie kopalni, transport surowców i stopniowe rozkręcanie dochodowego interesu. Każda sprzedana partia rudy to krok w stronę większej floty, nowego sprzętu i poważniejszych zleceń.
Rozgrywka obejmuje kopanie, strzelanie materiałami wybuchowymi, budowę dróg, przetwarzanie materiałów i wytwarzanie produktów. Możesz stawiać zakłady produkcyjne, budować sieci logistyczne i realnie zmieniać krajobraz w miarę rozwoju operacji. Dostępnych jest wiele pojazdów i maszyn, które personalizujesz światłami, systemami GPS, lakierem, oponami, gąsienicami i innymi ulepszeniami. Droga prowadzi od Level 1 do Level 70, a na szczycie czeka tytuł King of Klondike. Możesz iść w stronę górnictwa, budownictwa, logistyki, produkcji, eksploracji albo dużych projektów na serwerze — gra nie narzuca jednego kierunku.
Wspólne budowanie imperium
Out of Ore obsługuje tryb Online Co-op, więc możecie razem prowadzić firmę na tych samych dużych mapach. Jeden ogarnia wydobycie, drugi transport, trzeci budowę infrastruktury i przetwarzanie — podział pracy wychodzi naturalnie, bo każda część łańcucha produkcji wymaga czasu i maszyn. Dzięki temu wspólna sesja to konkretne zadania do wykonania, a nie tylko wspólne zwiedzanie.
Gra działa z kontrolerami, joystickami i kierownicami, a do tego wspiera head tracking przez OpenTrack. To wygodne, gdy ktoś z ekipy woli sterowanie kierownicą przy transporcie, a ktoś inny pada lub mysz przy budowie. Skoro mapa jest otwarta, a wybór ścieżki rozwoju należy do was, łatwo podzielić teren i cele na etapy.
Zanim zaczniecie
Out of Ore jest wciąż w produkcji i powstaje w małym, sześcioosobowym zespole. Część funkcji jest w trakcie opracowywania, więc liczcie się z tym, że某些 elementy mogą się zmieniać wraz z aktualizacjami. Gra jest opisana jako atmosferyczna i realistyczna, z widokiem z pierwszej i trzeciej osoby oraz fizyką, więc nastawcie się na powolniejsze, metodyczne tempo zarządzania zasobami niż na szybką akcję.