Survival i skradanie w dżungli
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER to remake gry z 2004 roku, w którym wraca ta sama historia, postacie, aktorzy głosowi i muzyka. Akcja toczy się w czasach zimnej wojny: Naked Snake, ten sam żołnierz, który później stanie się znany jako Big Boss, przenika do Związku Radzieckiego, by eskortować zbiegłego naukowca Sokolova. Misja kończy się porażką, gdy mentora Snake'a, The Boss, zdradza go, a Sokolov wpada w ręce pułkownika Volgina z GRU. Tydzień później Snake wraca na sowieckie terytorium, by odbić Sokolova i wyeliminować The Boss. Rozgrywka łączy skradanie z przetrwaniem, a całość podano w perspektywie trzeciej osoby.
Grafika i rany, które zostają
Świat zbudowano na Unreal Engine 5, więc rozległe etapy, dżungle, lasy i bagna renderowane są w dużym detalu. Postacie mają widoczne zmarszczki, pory i ruch źrenic, co daje bogatą mimikę twarzy. Ulepszony system obrażeń pokazuje w czasie rzeczywistym zużycie ubrania Snake'a, a także siniaki i rany po kulach. Rany zostają na ciele na stałe i opowiadają historię danej rozgrywki. Dźwięk 3D wzmacnia atmosferę dżungli. Przed startem wybierasz jeden z dwóch stylów sterowania: nowoczesny, bardziej intuicyjny, albo klasyczny, odtwarzający odczucia z oryginału.
Tryby dodatkowe i gra we wspólnocie
Oprócz kampanii czekają tryby dodatkowe. SNAKE VS MONKEY każe ci jako Snake łapać małpy, które uciekły i szaleją po etapach. FOX HUNT to nowy tryb sieciowy osadzony w tym samym świecie co fabuła, oparty na skradaniu i przetrwaniu, z zabawą w chowanego i wzajemnym przechytrzaniem się. Secret Theater odblokowuje się po ukończeniu gry, a humorystyczne scenki zdobywasz, zbierając puszki z filmem 8 mm noszone przez żołnierzy wroga podczas pierwszego przejścia. GUY SAVAGE Δ wraca w nowej wersji od PlatinumGames; koszmar uruchamia się w trakcie rozgrywki, a tryb bonusowy odblokowuje się po ukończeniu fabuły.