Szpiegowie kontra ochroniarze
Intruder to strzelanka pierwszoosobowa nastawiona na skradanie i rywalizację drużynową. Jeden zespół wciela się w Intruderów, którzy muszą cicho dotrzeć do celu, a drugi w Guards, którzy bronią obiektu. Zamiast strzelaniny na otwartej przestrzeni dostajesz misje z wieloma celami i drogami ucieczki, więc podejście do mapy można zmieniać. Gra powstała z myślą o kampaniach takich gier jak Metal Gear Solid, SWAT 3, Deus Ex i Splinter Cell, tyle że rozgrywka toczy się między graczami.
Współpraca i komunikacja
Zespół działa razem na kilka sposobów. Kamery bezpieczeństwa pokazują ruch przeciwnika, a zdobyte informacje przekazujesz przez radio ręczne. Gdy wrogowie są blisko, możesz użyć prawdziwych gestów SWAT, żeby komunikować się bezgłośnie. Głos działa w dwóch trybach: proximity chat słychać w otoczeniu, więc wróg może podejść i podsłuchać, a radio służy do kontaktu z drużyną. Oba kanały można wykorzystać do dezinformacji. Do tego dochodzą gadżety do zastawiania pułapek, odciągania uwagi i przechytrzenia rywali, a także czujniki ruchu połączone z pułapkami wybuchowymi.
Mechaniki i otoczenie
Mapy są w pełni interaktywne: działające kamery, reflektory, okna, szyby wentylacyjne i windy. Wspinasz się, czołgasz, kucasz i pływasz, a balistyka uwzględnia wiatr i opad pocisku. Fizyka ragdoll pozwala wyrzucić przeciwnika przez okno albo udawać martwego, gdy wróg przechodzi obok. Do tego dochodzi edytor poziomów w Unity 3D, w którym tworzysz własne mapy i tryby gry. Tytuł jest we wczesnym dostępie i jest regularnie aktualizowany na podstawie opinii społeczności.