Na czym polega GRIP: Combat Racing

GRIP: Combat Racing to połączenie wyścigów kołowych i antygrawitacyjnych, w którym liczy się nie tylko prędkość, ale i walka. Pojazdy potrafią jeździć po podłodze, ścianach i sufitach, więc trasy wykorzystują to w pełni — zakręty prowadzą tam, gdzie normalnie nie ma drogi. Na 29 torach rozłożonych na 4 egzotycznych planetach można rozwijać prędkość do 767 mph i dalej, a do tego wykonywać akrobacje i triki. Do dyspozycji jest garaż 30 opanierzonych pojazdów: niektóre są szybkie i zwrotne, inne ciężkie i uzbrojone. Za postępy dostaje się XP, a odblokowane malowania, naklejki, opony i felgi pozwalają dopasować wygląd swojego wozu.

Arsenał to 9 power-upów i broni — od tarcz i turbo po rail-guns, rakiety i pociski wybuchowe, każda z alternatywnym trybem ognia. Wszystko to okraszone 24 utworami licencjonowanej muzyki elektronicznej: techno, trance i drum n bass.

Jak gra się wspólnie

Na kanapie split-screen działa do 4 graczy, więc wystarczy jedna maszyna i wspólny pokój, żeby od razu zacząć. Online można ustawić do 10 osób na starcie, z pełnym wsparciem lobby i matchmakingu, oraz zbudować własny turniej. Są też tryby drużynowe online i deathmatch, a do walki służy 5 map aren. Poza wyścigami dostępne są 19 biegów Carkour na czas z przeszkodami i nowymi trasami do odkrycia oraz kampania dla jednego gracza, w której rywalizuje się z przeciwnikami z gry i zdobywa ulepszenia. Steam wspiera też Remote Play Together, więc w wyścigu mogą wziąć udział osoby grające na różnych komputerach.

Co warto wiedzieć przed startem

Ściany i sufity to nie ozdoba, tylko pełnoprawna część toru — kto nie opanuje jazdy po pionowych powierzchniach, zostaje w tyle. Ta sama zasada dotyczy broni: wystrzeliwanie w odpowiednim momencie potrafi odwrócić wynik wyścigu na ostatniej prostej. Gra działa też w VR, co dodaje wrażeń przy gwałtownych skrętach i wywrotkach, ale i mocniej daje się we znaki żołądkowi. Zbudowano ją na Unreal Engine 4. Zanim zaprosicie ekipę, warto przejechać kilka torów samemu, żeby przyzwyczaić się do sterowania i tempa — poziom trudności rośnie szybko.

Zrzuty ekranu

Tagi