Królestwa z kółek na szybką rozgrywkę
Circle Empires: Rivals to kontynuacja szybkiej strategii czasu rzeczywistego, w której każdy gracz obejmuje dowodzenie nad małym królestwem i podbija świat złożony z kółek. Każde koło to osobny teren pełen wrogów do pokonania, potworów do upolowania i łupów do zebrania, a cała mapa powstaje proceduralnie, więc układ świata zmienia się z sesji na sesję. Do dyspozycji dostajesz ponad 300 jednostek, budynków i ulepszeń, 30 przywódców frakcji z własnymi bonusami albo specjalnymi jednostkami oraz 20 różnych biomów kołowych — od suchych pustyni po straszliwe bagna i tajemnicze biomy dające dodatkowe doświadczenie. Jednostki i budynki rosną w siłę nawet po osiągnięciu maksymalnego poziomu, aż do poziomu bonusowego 99, więc dalsza gra nadal ma sens.
Współpraca i rywalizacja online
Najważniejszą nowością w Rivals jest tryb wieloosobowy. Możesz grać sam albo połączyć się online z przyjaciółmi — do wyboru jest współpraca PvE oraz rywalizacja PvP, a rozgrywkę opisuje też tryb drużynowy. Wspólnie z kumplami zakładacie małe królestwa, zbieracie zasoby, budujecie struktury i rozwijacie armię, żeby razem zdobywać kolejne koła. Współpraca jest jednak krucha: sojusznik szybko może zamienić się w rywala, a świat pełen potworów i skarbów sprawia, że każdy pilnuje własnych interesów. Szybkie tempo rozgrywki oznacza, że decyzje trzeba podejmować na bieżąco — kto lepiej gospodaruje zasobami i kto pierwszy uderzy, ten dyktuje warunki.
Zanim zaczniecie
Warto wiedzieć, że gra oferuje sześć trybów rozgrywki, w tym takie rzadko spotykane w RTS-ach jak Roguelike oraz Stop the Army. Przed startem możecie ustawić poziom trudności i zaawansowane opcje, więc jedna sesja może być luźna, a druga mocno wymagająca — wszystko zależy od tego, na co się umówicie. Skoro świat jest generowany proceduralnie, nie ma sensu uczyć się konkretnej mapy na pamięć; liczy się elastyczność i szybkie dostosowanie strategii do tego, co wylosuje się w danej rundzie.