O czym jest Battle Engine Aquila
Battle Engine Aquila to gra akcji osadzona w świecie, w którym siły Forseti i złowrogiego Muspella toczą walkę na śmierć i życie o najcenniejszy zasób zalanej wody planety: ląd. Wcielasz się w Hawk Wintera, wybranego znikąd, by pilotować Battle Engine Aquila — najpotężniejszą maszynę bojową na planecie. Maszyna działa zarówno w powietrzu, jak i na lądzie, więc w jednej potyczce możesz szybować nad polem bitwy, a chwilę później toczyć się po wyspie jako czołg. Twoje decyzje na polu bitwy mają realny wpływ na przebieg każdego starcia, a pośrednio na cały wojenny los Forseti. Kampania to rozgałęziona fabuła z 43 misjami, w których sam wybierasz, gdzie i jak rozpocząć ofensywę. Do dyspozycji masz 10 broni o ogromnej sile rażenia oraz blisko 50 rodzajów jednostek przyjaznych i wroga: piechotę lądową, lotnictwo, jednostki morskie i czołgi. Starcia toczą się na 12 dużych, szczegółowo przygotowanych wyspach.
Jak grać wspólnie
Battle Engine Aquila obsługuje tryb lokalnej gry wieloosobowej, więc przy jednym ekranie możecie grać we trójkę. Do wyboru są trzy tryby rozgrywki wieloosobowej: Skirmish, Versus oraz Cooperative. W Skirmish i Versus możecie walczyć przeciwko sobie, a Cooperative pozwala grać ramię w ramię. Ponadto Steam udostępnia funkcję Remote Play Together, która pozwala dołączyć do rozgrywki przez internet bez instalowania gry na drugim urządzeniu — wystarczy, że jedna osoba posiada tytuł, a pozostali dołączają do jej sesji. Dzięki temu ta sama zasada podziału ekranu działa także dla znajomych spoza jednego pokoju.
Co warto wiedzieć przed startem
Zanim zaczniecie, ustalcie, kto chce prowadzić kampanię, a kto woli tryby wieloosobowe — 43 misje kampanii to rozgałęziona historia, więc różne wybory mogą prowadzić do odmiennego przebiegu wojny. Przygotujcie się na to, że pole bitwy jest gęste: niemal 50 typów jednostek, 10 broni i 12 rozległych wysp oznaczają, że trzeba jednocześnie pilnować pozycji na lądzie, w powietrzu i na wodzie. Aquila zmienia sposób poruszania się zależnie od tego, czy jest w powietrzu, czy na ziemi, więc warto wcześniej poćwiczyć oba tryby, zanim rzucicie się do ofensywy. Tryby lokalne wymagają wspólnego ekranu, a Remote Play Together — gospodarza z uruchomioną grą.