Czym jest Automation
Automation to symulator projektowania samochodów, w którym budujesz własne auta i silniki, a potem prowadzisz firmę motoryzacyjną. Gra obejmuje pojazdy i technologie z lat 1946–2020. Narzędzia do projektowania są rozbudowane: formujesz i przycinasz nadwozia, dobierasz światła, listwy i inne elementy, a w silniku układajesz konstrukcję od małego, oszczędnego R3 po potężne V12. Prawie wszystkie popularne układy silników są dostępne.
Tryb kampanii startuje w 1946 roku. Zaczynasz od małej firmy, budujesz fabryki, wyposażasz je w urządzenia i badasz nowe technologie. Równolegle śledzisz rynek — grupy klientów są symulowane dynamicznie, więc musisz trafiać w ich potrzeby i oczekiwania, żeby sprzedać swoje projekty i rozwinąć przedsiębiorstwo w potentata branży.
Jak grać razem
Automation ma tryb Online PvP, więc możecie rywalizować ze znajomymi. Samochody da się jednym kliknięciem wyeksportować do BeamNG.drive (sprzedawanego osobno), gdzie jeździcie, ścigacie się i rozbijacie swoje konstrukcje. W obu grach znajduje się ten sam tor Automation Test Track, współtworzony przez oba tytuły — na nim porównujecie czasy okrążeń ze znajomymi i z SI z Automation.
Twórczość da się też pokazać innych sposób. Wasze auta trafiają do repozytorium modów w BeamNG.drive, a w Steam Workshop jest dostępnych setki darmowych modów od społeczności 3D. Społeczność organizuje też konkursy, w których oceniane są projekty pod kątem stylu i osiągów — można tam sprawdzić, jak wypadają wasze samochody na tle aut innych graczy.
Co warto wiedzieć przed startem
Gra jest w Early Access, więc część funkcji może się jeszcze zmieniać. Automation to przede wszystkim projektowanie i zarządzanie, a nie wyścigi — jazda i testy na torze dzieją się w BeamNG.drive, który trzeba mieć osobno. Warto od początku zdecydować, czy budujecie auta ekscytujące, czy raczej masowe i praktyczne, bo to kieruje rozgrywkę w kampanii. Znajomość podstaw mechaniki silników i rynku bardzo ułatwia pierwsze godziny, a eksport do BeamNG.drive najlepiej wypróbować dopiero po dopracowaniu projektu.