Where Winds Meet geeft jou en je vrienden een open wereld om te verkennen, eindbazen om uit te dagen en allerlei zijactiviteiten om tussendoor te doen. Je kunt maximaal vier vrienden uitnodigen voor online co-op, maar het hoofdverhaal is ontworpen voor solo-spel. De game past daarom beter bij groepen die samen losse gevechten en wereldactiviteiten willen doen dan bij een groep die elk hoofdstuk samen wil doorlopen.

Een privéreis door de jianghu

Deze wuxia-action-RPG speelt zich af tijdens de Chinese periode van de Vijf Dynastieën en Tien Koninkrijken. Je maakt een rondtrekkende krijgskunstenaar en reist door bossen, dorpen, steden, ruïnes en berggebieden terwijl je een persoonlijk verhaal ontdekt. De wereld is gemaakt om in beweging te blijven: je rent over daken, beklimt kliffen, zweeft tussen hooggelegen paden en gebruikt snelreizen om grote afstanden af te leggen. Het landschap nodigt zo uit tot omwegen in plaats van je alleen van de ene questmarkering naar de volgende te sturen.

Het multiplayer-menu zet twee ervaringen naast elkaar die in eerste instantie op elkaar kunnen lijken. In een privé Solo/Co-op-sessie nodig je vrienden uit in je wereld, zonder dat onbekende spelers de wegen bevolken. Online Mode plaatst je in een openbare gedeelde wereld waar andere spelers rondlopen en sociale of competitieve ontmoetingen kunnen ontstaan. De privéoptie is de eenvoudigste manier om een sessie op je eigen groep te richten; Online Mode voelt meer als een gedeelde online RPG.

Privéco-op biedt ruimte aan maximaal vier uitgenodigde vrienden, maar dat aantal geldt niet voor elke groepsactiviteit: dungeons, raids en andere evenementen kunnen eigen limieten hebben. Multiplayer wordt na wat vroege voortgang beschikbaar. Vrienden doen mee via uitnodigingen en kunnen samen geschikte delen van de wereld verkennen. Crossplay werkt tussen pc, PlayStation, Xbox en mobiel, maar iedereen moet dezelfde serverregio gebruiken. Als je een bestaand personage naar een ander platform wilt meenemen, moet je accounts koppelen voordat je daar een nieuw personage aanmaakt.

Een reiziger springt naar een rond houten platform boven een mistige bergkloof.

Het verhaal heeft een solo-kern

Where Winds Meet heeft een uitgebreid verhaal, maar maakt daar geen gedeelde co-op-questreeks van. Missies in het hoofdverhaal voltooi je solo. Sommige scènes, ontmoetingen of questinstanties kunnen de groep ook uit elkaar halen, terwijl vrienden bij andere zijquests en wereldactiviteiten mee kunnen. De grens verschilt per activiteit; een groep moet dus niet verwachten dat elke taak in een gebied ieders voortgang synchroniseert.

Die scheiding verandert het ritme van een langere sessie. Je vrienden kunnen afspreken om een geschikt gebied te verkennen, te helpen bij een eindbaas of samen een groepsuitdaging te doen, en daarna hun eigen verhaalroute volgen wanneer de game dat vraagt. Als iemand verder is, maakt co-op niet automatisch elk eerder gesprek, elke cutscene of elk persoonlijk doel onderdeel van de gedeelde sessie van de host. Iedereen volgt zijn eigen campagne; co-op laat je delen van dezelfde wereld bezoeken en content doen die geschikt is voor een groep.

Deze opzet werkt het best voor groepen die willen afwisselen tussen solohoofdstukken en multiplayeractiviteiten. Ze past minder goed bij vrienden die één doorlopend verhaal willen waarin elk gesprek, missieresultaat en elke vrijgespeelde optie gedeeld wordt. De game biedt veel manieren om samen tijd door te brengen, maar het verhaal verbindt niet elke sessie.

Eindbazen en uitdagingen geven de groep een doel

De duidelijkste reden om vrienden uit te nodigen is het vechten. Wereldbazen, gevechtsuitdagingen, buitenposten en geselecteerde dungeons geven een groep een gezamenlijke vijand of een doel. Wandering Paths en de Fellowship-menu’s brengen veel van deze activiteiten bij elkaar: uitdagingen, herhaalbare ontmoetingen en andere multiplayeropdrachten. Soms staat er één sterke tegenstander met herkenbare aanvallen tegenover je; andere keren moet je groep door een gebied vol dreigingen om het doel te bereiken.

Een eindbaasgevecht laat zien hoe gevarieerd de wuxia-gevechten zijn. Vijanden kondigen zware aanvallen aan, zwaaien door de arena of maken aanvalspatronen waarop je moet reageren in plaats van alleen schade uit te wisselen. Je kunt pareren, ontwijken, springen of vechtkunstvaardigheden gebruiken om een vijand te onderbreken of je positie te veranderen. Gevechten kunnen spectaculair worden, met personages die door de lucht bewegen en wapeneffecten die het scherm vullen. Toch moet je vaak letten op de aanloop van de vijand en de ruimte rond je personage.

Voor gewone co-op is geen vaste klassenopstelling nodig. De wapens, uitrusting en vechtkunstvaardigheden van elk personage bepalen wat die bijdraagt. Sommige combinaties richten zich op druk van dichtbij, andere op aanvallen van afstand of verdedigende hulpmiddelen. Een op genezing gerichte Panacea Fan-build kan bondgenoten herstellen, terwijl andere wapencombinaties schade of controle vooropstellen. Die ondersteuning kan van pas komen in langere gevechten, maar iedereen kan zijn eigen speelstijl kiezen in plaats van een vaste rol toegewezen te krijgen.

De moeilijkheid kan meer afhangen van de voortgang van de wereld van de host dan van een nauwkeurige aanpassing aan ieder groepslid. Vrienden die een verder gevorderde wereld binnengaan, kunnen sterkere vijanden tegenkomen dan in hun eigen sessie. De voortgang van de host beïnvloedt zo hoe pittig een gedeelde eindbaas of uitdaging is. Groepsactiviteiten kunnen bovendien per activiteit verschillende spelerslimieten hebben; grotere raids en gildegevechten zijn aparte formats, geen gewone sessies met uitnodigingen.

Uitrusting en groei houden gevechten afwisselend

Je kunt twee wapens uitrusten en hun bewegingen combineren met vechtkunst en mystieke vaardigheden. Het aanbod bestaat uit bekende zwaarden en speren, maar ook uit dubbele messen, waaiers, paraplu’s en afstandswapens zoals bogen. Wisselen tussen je uitgeruste wapens geeft je een tweede manier om te vechten zonder een ander personage te kiezen. Mystieke vaardigheden voegen technieken toe die beweging veranderen, gebieden beheersen of meerdere vijanden tegelijk raken.

Die keuzes vallen binnen een breder groeisysteem voor personages. Je ontwikkelt wapens, uitrusting en gevechtstechnieken door de wereld te verkennen en activiteiten te voltooien. Een nieuwe wapencombinatie kan het tempo van een gevecht veranderen; betere uitrusting kan een bekende uitdaging makkelijker maken. Zo kunnen vrienden verschillende opstellingen uitproberen, maar er zijn genoeg menu’s, valuta en verbeteringssystemen om druk aan te voelen als je groep een eenvoudig actiespel zoekt met weinig voorbereiding tussen gevechten.

Dat helpt ook de herspeelbaarheid. Eindbaasuitdagingen kun je opnieuw doen, groepstaken wisselen tussen verschillende doelen en gildeactiviteiten geven een vaste groep nog een reden om terug te komen. De ene sessie kun je besteden aan verkennen en een wereldbaas; de volgende aan een meer gestructureerde uitdaging. Multiplayer is breed opgezet, maar niet georganiseerd als één co-opcampagne: er zijn meerdere gedeelde bestemmingen, maar geen lange missiereeks die iedereen van begin tot eind samenbrengt.

Verkennen is meer dan vechten

Ook tussen gevechten is er veel te doen in de wereld. Je kunt samen nederzettingen doorkruisen, verborgen plekken zoeken, geschikte puzzels oplossen, bezienswaardigheden bezoeken en kleinere activiteiten doen. Naast de gevechtssystemen zijn er sociale uitstapjes en minigames, waardoor de gedeelde wereld ook een luchtige kant heeft. Over een klif springen of over daken rennen kan de reis tussen twee doelen onderdeel van de sessie maken in plaats van verloren tijd.

De omgeving geeft zulke uitstapjes een eigen karakter. Je reist door verzorgd landschap, dichte bossen, woestijnroutes, vervallen gebouwen en drukke steden. De details roepen een historische wereld op, maar laten ook ruimte voor bovennatuurlijke vechtkunst. Een route kan langs een tempel of dorp lopen voordat die bij een eindbaasarena of ondergrondse plek uitkomt. De sfeer wisselt tussen serieuze verhaalbeelden, uitbundige sociale momenten, rustige verkenning en theatrale gevechten.

Niet elke multiplayeroptie is co-op. In Online Mode kom je andere spelers tegen; er zijn ook duels, gildecompetitie en PvP-activiteiten. De extractiemodus Transdust Ruins combineert verkennen en buit zoeken met het gevaar van vijandige spelers. Dat is iets anders dan met een privégroep samen een eindbaas aanpakken. Als je vrienden coöperatieve PvE zoeken, is het verschil tussen privé-co-opactiviteiten en competitieve of vijandige modi belangrijk.

Past dit bij jouw groep?

Where Winds Meet is het bekijken waard als je groep een gratis online action-RPG zoekt met opvallende wuxia-gevechten, een grote wereld om te verkennen, optionele gedeelde uitdagingen en builds met genezing of ondersteuning. Je kunt rustig rondtrekken of je op eindbazen richten; de openbare wereld voegt sociale activiteiten toe voor spelers die graag anderen tegenkomen.

De grenzen zijn net zo belangrijk: het hoofdverhaal blijft solo, sommige quests of instanties halen de groep uit elkaar en niet alle groepsactiviteiten hebben dezelfde spelerslimiet. Vrienden die elke cutscene en queststap willen delen, kunnen de opzet versnipperd vinden. Wie graag samenkomt voor geschikte zijcontent, eindbaasgevechten, gilde-evenementen en verkenning van de open wereld heeft meer mogelijkheden om samen te spelen.

Co-op draait om online sessies op aparte apparaten en vereist breedbandinternet. De minimale pc-eisen noemen 16 GB geheugen en 130 GB opslag; een SSD wordt aanbevolen. Houd dus rekening met de download en geschikte hardware. Volledige controllerondersteuning biedt nog een invoermogelijkheid zonder de online opzet te veranderen.

Screenshots

Tags