Where Winds Meetでは、フレンドと一緒に広い世界を探索したり、ボスに挑んだり、さまざまなサイドアクティビティに参加したりできます。オンライン協力プレイには最大4人のフレンドを招待できますが、メインストーリーはソロ向けに作られています。そのため、各章をすべて一緒に進めたいグループよりも、一部の戦闘やワールドアクティビティを共有したいグループに向いています。
江湖を巡るプライベートな旅
本作は、中国の五代十国時代を舞台にした武侠アクションRPGです。放浪する武術家を作成し、森や村、都市、遺跡、山岳地帯を旅しながら個人の物語を追います。移動そのものが楽しいように設計された世界では、屋根の上を走り、崖を登り、高所の足場から足場へ滑空し、ファストトラベルで遠くへ移動できます。クエストマーカーを追うだけでなく、道を外れて寄り道したくなる景色が広がっています。
マルチプレイメニューには、一見似ているようで異なる2つの体験があります。プライベートなSolo/Co-opセッションでは、知らないプレイヤーが道に現れない状態でフレンドを自分の世界に招待できます。Online Modeでは他のプレイヤーがいる公開ワールドに入り、交流や対戦が起こることもあります。自分たちのグループだけで遊びたいならプライベート設定がわかりやすく、Online Modeでは他の人々が行き交うオンラインRPGらしさが強まります。
プライベート協力プレイには最大4人のフレンドを招待できます。ただし、この人数がすべてのグループアクティビティの上限というわけではなく、ダンジョンやレイドなどにはそれぞれの制限が設けられる場合があります。マルチプレイは序盤を少し進めると解放されます。フレンドは招待から参加し、協力プレイに対応したエリアを一緒に探索できます。PC、PlayStation、Xbox、モバイル間のクロスプレイに対応していますが、全員が同じサーバーリージョンを選ぶ必要があります。既存キャラクターを別のプラットフォームへ引き継ぐ場合は、移行先で新しいキャラクターを作る前にアカウントを連携してください。
ストーリーの中心はソロプレイ
Where Winds Meetには長い物語がありますが、それが協力プレイ用のクエストラインになるわけではありません。メインストーリーのミッションはソロで進めます。シーンや遭遇、クエストのインスタンスによってはグループが分かれることもあります。一方、対応するサイドクエストやワールドアクティビティにはフレンドが参加できます。対応範囲はアクティビティごとに異なるため、地域内のすべてのタスクで全員の進行状況が同期されるとは限りません。
この区分によって、長時間遊ぶときの流れも変わります。フレンドと対応エリアを探索したり、ボスを手伝ったり、グループチャレンジに挑んだりした後、ゲームの都合で必要になれば、それぞれのストーリーへ戻ることになります。誰かが先に進んでいても、以前の会話やカットシーン、個人的な目標が自動的にホストの共有プレイに組み込まれるわけではありません。キャンペーンは各自で進め、協力プレイでは同じ世界の一部を訪れ、グループ対応のコンテンツに挑みます。
この構成は、ソロの章とマルチプレイのアクティビティを行き来できるグループに合っています。会話やミッションの結果、アンロック要素まで常に共有できる一続きの物語を望むフレンドには、進行が分断されているように感じられるかもしれません。一緒に過ごす方法は多くありますが、ストーリーが毎回のセッションをつなぐわけではありません。
ボス戦とチャレンジでグループの目標が生まれる
フレンドを誘う一番の理由は戦闘です。ワールドボス、戦闘チャレンジ、前哨地、一部のダンジョンでは、共通の敵や目標にグループで挑めます。Wandering PathsやFellowshipのメニューには、チャレンジや繰り返し挑戦できる遭遇戦など、マルチプレイ向けの活動がまとまっています。わかりやすい攻撃を持つ強敵ひとりと戦う場面もあれば、目的地までに複数の脅威が立ちはだかる場面もあります。
ボス戦では武侠アクションの幅がよく表れます。敵は強力な攻撃の予備動作を見せ、広範囲を薙ぎ払ったり、対応を迫る攻撃パターンを繰り出したりするため、単にダメージを与え合うだけでは済みません。受け流し、回避、ジャンプ、武術スキルで敵の動きを止めたり、位置を変えたりできます。空中を舞うキャラクターや画面を埋める武器エフェクトが目を引きますが、敵の動作と自分の周囲の空間を見極めることも大切です。
通常の協力プレイに固定のクラス編成は必要ありません。武器、装備、武術スキルによって各キャラクターの役割が決まります。近距離で攻める構成もあれば、遠距離攻撃や防御手段を重視する構成もあります。回復に特化したPanacea Fanのビルドなら仲間を回復でき、別の武器の組み合わせならダメージや敵の制御に重点を置けます。長い戦闘で支援が役立つ場合もありますが、各自が決まった役割を担う必要はなく、好みの戦い方を選べます。
戦闘の難易度は、各参加者に合わせて細かく調整されるというより、ホストのワールド進行度に左右される場合があります。進行度の高いワールドに参加すると、自分のセッションより強い敵に出会うこともあります。ホストの進行状況によって、共通のボスやチャレンジの難しさも変わります。また、グループアクティビティによって参加人数の上限が異なる場合があるため、大人数のレイドやギルド戦は招待制の通常セッションとは別の形式です。
装備と成長で戦闘に変化をつける
2種類の武器を装備し、それぞれの技を武術や神秘スキルと組み合わせられます。刀や槍のほか、双剣、扇子、傘、弓などの遠距離武器もあります。装備した武器を切り替えれば、キャラクターを変えずに別の戦い方を試せます。神秘スキルには、移動を変えたり、空間を制御したり、複数の敵を同時に攻撃したりする技もあります。
こうした選択肢は、より大きなキャラクター成長システムの一部です。探索やアクティビティの達成を通じて、武器や装備、戦闘技術を強化します。新しい武器の組み合わせで戦闘のテンポが変わり、装備を強化すれば慣れたチャレンジを乗り越えやすくなります。フレンド同士で異なる構成を試せる一方、メニューや通貨、強化システムも多く、戦闘の合間に準備を挟みたくないグループには複雑に感じられるかもしれません。
再プレイの幅にもつながります。ボスチャレンジには再挑戦でき、グループタスクでは異なる目標に取り組めます。ギルド活動も、いつもの仲間と戻ってくる理由になります。あるセッションでは探索とワールドボスに取り組み、次はより決まった形式のチャレンジを選ぶこともできます。マルチプレイの幅は広いものの、協力キャンペーンのようにまとまってはいません。共有できる目的地はいくつもありますが、最初から最後まで全員を一緒に導く長いミッションラインはありません。
探索では戦闘以外のことも楽しめる
戦闘の合間にも世界にはやることがたくさんあります。集落を歩き、隠れた場所を探し、対応するパズルを解き、名所を訪れ、小さなアクティビティに参加できます。戦闘システムのほかに交流要素やミニゲームもあり、共有ワールドに気軽な一面を加えます。崖を飛び越えたり屋根を走ったりすれば、目的地までの移動も単なる待ち時間ではなく、セッションの一部になります。
景色にもそれぞれの魅力があります。耕作地や深い森、砂漠の道、廃墟、にぎやかな都市を巡ります。歴史を思わせる細部の中に、超常的な武術が自然に溶け込んでいます。寺院や村を通り、ボスアリーナや地下遺跡へ向かう道もあります。厳かなストーリーシーンとにぎやかな交流、静かな探索と派手な戦闘の間で、雰囲気が切り替わっていきます。
マルチプレイのすべてが協力型というわけではありません。公開Online Modeでは他のプレイヤーに遭遇しますし、決闘、ギルド同士の競争、PvPアクティビティもあります。脱出型モードのTransdust Ruinsでは、探索やアイテム収集に敵対プレイヤーの脅威が加わります。プライベートなグループでボスに挑むのとは別の遊び方です。協力PvEを探しているなら、プライベート協力アクティビティと対戦・敵対型のモードを区別しておきましょう。
グループに合う?
無料のオンラインアクションRPG、見栄えのする武侠戦闘、広い探索世界、任意のグループチャレンジ、回復や支援を含むビルドを探しているなら、Where Winds Meetは候補になります。気ままに探索することも、ボス戦に集中することもでき、他のプレイヤーと交流したい人には公開ワールドの活動もあります。
制限も重要です。中心となるストーリーはソロで進み、一部のクエストやインスタンスではグループが分かれ、グループ活動ごとに参加人数も異なります。すべてのカットシーンやクエストの進行を共有したいフレンドには、流れが分断されているように感じられるかもしれません。対応するサイドコンテンツやボス戦、ギルドイベント、オープンワールドの探索に集まるグループなら、共有できる遊び方が増えます。
協力プレイは別々のデバイスでのオンラインセッションが基本で、ブロードバンド接続が必要です。PCの最小要件はメモリ16GB、ストレージ130GBで、SSDが推奨されています。ダウンロード容量と必要なPC環境も考慮しましょう。フルコントローラーサポートにも対応していますが、オンラインの仕組みは変わりません。