Wat Voyage is

Voyage is een avonturenspel waarin je twee overlevenden begeleidt op zoek naar een weg naar huis. Onderweg probeer je het mysterie van een lang vergeten verleden te ontrafelen. De game is volledig woordloos: er is geen dialoog of tekst die je uitlegt wat er speelt, je leest het verhaal uit de beelden en de situaties zelf. De nadruk ligt op verkennen en ontdekken, niet op vechten. Er zit geen geweld in het spel, waardoor het toegankelijk blijft voor een breed publiek.

De omgevingen zijn met de hand geschilderd en bestaan uit uitgestrekte, sfeervolle landschappen in een 2D-side-scroller opzet. De sfeer is filmisch en atmosferisch, met een nadruk op rust en verwondering. De reis zelf is relatief kort, wat het een spel maakt dat je op een avond kunt uitspelen. De muziek en het geluid zijn van Calum Bowen, componist van onder meer Snipperclips, Pikuniku en Lovely Planet.

Samen spelen

Voyage is vanaf het begin ontworpen om samen te spelen. Je kunt het alleen doen, of met een vriend samen de twee overlevenden door de wereld loodsen. Dat samenwerken zit in de kern van het spel: je werkt samen om vooruit te komen en de wereld te verkennen, in een naadloze coöperatieve ervaring. Omdat het verhaal woordloos is, verloopt de samenwerking vooral via wat je ziet en doet.

Voor groepen op Discord is Remote Play Together beschikbaar, zodat iemand de game draait en anderen kunnen aansluiten. Er is ook lokale coöp aanwezig. Houd er rekening mee dat de Steam-tags het spel als singleplayer en local co-op omschrijven: het is geen online multiplayer-game met losse sessies voor een groot team, maar een gedeelde ervaring voor twee.

Voor je begint

De bediening is toegankelijk en aanpasbaar: je kunt kiezen uit toetsenbord, gamepad, muis en touch. Dat maakt het spel ook geschikt voor wie normaal niet veel speelt. Verwacht geen uitdaging in de vorm van gevechten of complexe puzzels; de game draait om sfeer, verkenning en het verhaal dat je zelf invult.

Neem de tijd om te kijken en te luisteren. Veel van wat Voyage vertelt, gebeurt in de achtergronden en in de muziek. Als je het met z'n tweeën speelt, praat dan over wat je ziet en waar je naartoe wilt — dat hoort bij de manier waarop het spel bedoeld is. Het is een korte, rustige reis met een emotionele lading, geen spel dat je uren bezig houdt met mechanics.

Screenshots

Tags