Wat Solarpunk is

Solarpunk is een survivalcraft-game in een wereld van zwevende eilanden. Je bouwt, verbouwt je eten, maakt gadgets en gaat met je eigen luchtschip op pad naar andere eilanden in de lucht. Er zit geen verhaalcampagne in en geen questlijn die je voortduwt; de game draait om rustig je eigen ding doen. De wereld is met de hand gemaakt, niet willekeurig gegenereerd, en er zijn op dit moment twee bioomen. Rond twintig uur heb je de hoofdprogressie doorlopen en ga je verder met je basis, je boerderij, decoratie en je eigen doelen.

Het draait allemaal om energie en automatisering. Je wekt stroom op met wind en zon, en het weer bepaalt hoeveel je opwekt, dus je moet een beetje vooruitdenken. Je slaat energie op in batterijen en je base werkt draadloos op stroom. Verzamel- en bewateringsklusjes kun je uitbesteden aan transportdrones, zodat je meer tijd overhoudt om te bouwen en te verkennen. Dieren leven er in symbiose met je: geen uitbuiting, alleen samenleven. Varakken graven bijvoorbeeld truffels op als je ze goed behandelt. Groenten en fruit blijven je belangrijkste eten; zaaien in de grond en oogsten als ze rijp zijn.

Samen spelen

Je kunt alleen spelen of met vrienden, met maximaal vier spelers in totaal. Eén speler is de gastheer; er zijn geen openbare servers en geen dedicated servers. Crossplay zit er ook niet in, dus iedereen moet op hetzelfde platform zitten en via de host joinen. Iedereen heeft een eigen inventaris, en je kunt kiezen of je samen aan één project bouwt of dat iedereen zijn eigen hoekje in de lucht maakt. Dat maakt het geschikt voor een groepje dat het rustig aan wil doen: er is geen PvP, geen raids, geen bases die aangevallen worden en verder geen enkele vorm van competitie.

Waar je rekening mee houdt voor je begint

De hoofdprogressie duurt ongeveer twintig uur; daarna is het vooral sandbox en je eigen creativiteit die de klok slaat. Als je alleen geïnteresseerd bent in eindeloos verkennen, is dit niet je game: de wereld is niet enorm en het verkennen ondersteunt de sandbox in plaats van eindeloos door te gaan. Ook een diep vechtsysteem of uitgebreide personageaanpassing moet je niet verwachten; de karaktereditor is simpel en het spel probeert de schaal van grote studiogames niet te evenaren. Als je bouwen, verbouwen, decoreren en zelf doelen bedenken niets vindt, blijft er weinig over om van te genieten. Het is gemaakt door een heel klein kernteam, bewust klein en gericht gehouden, met de nadruk op sfeer, rust en een eigen plekje tussen de wolken.

Screenshots

Tags