Een sci-fi shooter op een dodelijk ruimteschip

In Moros Protocol ontwaak je op The Orpheus, een verlaten oorlogsschip die verloren is geraakt in de diepe ruimte. Je hebt geen herinneringen, alleen de instinct om te vechten en een stem die je vooruit duwt. Het schip verandert om je heen terwijl je door bloeddoorregde gangen werkt, op jacht naar wat er verderop op je wacht. De wereld is opgebouwd uit lage-poly modellen met korrelige pixeltextures, met dynamisch licht en een geluidsontwerp dat de spanning opvoert. Het combatgevoel komt duidelijk uit de klassieke FPS-games van de jaren negentig en vroege jaren 2000, met snelle actie en vijanden die niet stoppen. Onderweg vind je wapens en augments die je loadout bepalen, dus de vondsten van een run sturen hoe je vecht. Optikken kan ook gewoon.

Samen of alleen overleven

Het spel is te spelen solo, maar je kunt ook met een vriend samenspelen via drop-in co-op. Je speelt dan de volledige game samen, zij aan zij, en deelt de strijd tegen de eindeloze vijanden. Dat maakt het handig om elkaar te dekken wanneer het druk wordt in een gang of wanneer je een eindbaas voor je kiezen krijgt. De gevechten omvatten zowel relentless groepen vijanden als Souls-achtige bazengevechten die om timing en beheersing vragen. Je mag dan in de minderheid zijn, je bent niet hulpeloos: upgrades en aangepaste tactieken bepalen of je door de nachtmerrie heen komt.

Roguelite-progressie: dood is het begin

Elke run brengt een andere indeling van het schip met zich mee. Moros Protocol combineert handgemaakte omgevingen met procedurele generatie, dus de layout en de uitdagingen veranderen van run tot run. De dreiging evolueert terwijl je verder komt, waardoor geen twee runs hetzelfde voelen. Sterven betekent dat je opnieuw begint, maar met de kennis en upgrades die je hebt opgedaan kom je verder dan de vorige keer. Het draait om aanpassen, sterker worden en dieper het onbekende in duwen.

Wat je vooraf wilt weten

Het is een roguelite met bovennatuurlijke horror-elementen op een vervallen oorlogsschip: verwacht permanente dreiging, Souls-achtige bazen en runs die soms vroeg eindigen. De toon is rauw en duister, gedragen door de retro-rendering en de unieke custom renderer die het verweerde sci-fi sfeerbeeld oplevert. Pixel Reign begon dit project al in 2010 als concept en werkte er de laatste vijf jaar aan om het af te krijgen; de invloeden komen onder meer van DOOM, System Shock en Binding of Isaac. Dat vertaalt zich in snelle schietactie, het verkennen van een gevaarlijke omgeving en de onvoorspelbaarheid van roguelike-progressie in één pakket.

Screenshots

Tags