Wat Mashinky is

Mashinky is een transportsimulatie over treinen van de Tsjechische ontwikkelaar Jan Zelený. Je begint als transportbedrijf op een willekeurig gegenereerde kaart en bouwt daar je eigen netwerk uit. Sporen leggen op lastig terrein, nieuwe voertuigen onderzoeken en kopen, routes beheren en passagiers en diverse ladingen vervoeren: het draait allemaal om winst maken binnen de economische regels van het spel. Dat maakt het een pittige simulatie waarin je alle kanten van het bedrijf in de gaten houdt.

Het beeld combineert realistische 3D-landschappen met een isometrische bouwmodus op een raster. Elke aanpassing aan je verkeerslayout voelt als een puzzel: je legt een simpele lijn tussen twee stations, of je ontwerpt een netwerk met wissels en seinen om de efficiëntie op te krikken. Stap je uit de bouwmodus, dan rijd je mee met een van je treinen of bekijk je het netwerk vanuit een ander perspectief.

Samen spelen

Mashinky ondersteunt online coöp en online PvP, zodat je met vrienden aan één wereld kunt werken of elkaar tegenkomt in het economische spel. Je bouwt dan elk aan je eigen transportimperium en bepaalt zelf welke strategie bij je netwerk past: simpel houden of uitpakken met een web van lijnen. Omdat het spel om winst draait, bepaalt de markt mede wie er boven komt drijven.

Waar je rekening mee houdt

Mashinky zit in Early Access. Van de zeven tijdperken zijn er nu vijf beschikbaar, van de stoomtijd tot verder in de moderne wereld; de rest komt er later bij, inclusief nieuwe industrieën en voertuigen. Dorpen groeien uit tot steden en er komen nieuwe infrastructuur en upgrades beschikbaar naarmate je vordert. De tag 'Difficult' klopt: het spel vraagt dat je capaciteit, verwerkingsregels en ladingsoorten in de gaten houdt, en dat je industriegebouwen, stations en depots op de juiste momenten upgradet.

Via de Steam Workshop zijn community-mods te downloaden om het spel uit te breiden en naar eigen smaak aan te passen. Handig om te weten voordat je begint: het raster en de isometrische bouwmodus vormen de kern van het spel, dus reken op rekenwerk met wissels en capaciteit in plaats van op snelle actie.

Screenshots

Tags