Wat Foreskin Fury is
Foreskin Fury is een vechtspel in een arena waarin pratende penissen tegen elkaar strijden. De gevechten verlopen snel en onhandig: je bouwt je manheid op en zet die in om je speciale vaardigheden te activeren. Die vaardigheden zijn beperkt inzetbaar, dus het draait om het juiste moment kiezen in plaats van op de knoppen blijven rammen. Het spel staat in de rijen actie, casual en indie, met een derde-persoons camera en een fysica-gedreven aanpak waarin je tegenstanders kunt laten stuiteren.
De omgeving is geen decor maar een wapen. Je springt over vijanden heen, sluipt achter hun rug, spuugt en verandert het terrein, of verandert zelf in een schaduw die als stootwapen fungeert. De arena verandert dus mee met wat je doet, en wie de layout begrijpt, heeft een voorsprong.
Samen spelen
Je daagt je vrienden uit voor online PvP-gevechten, of je neemt het op tegen bots als er niemand beschikbaar is. De bots zijn duidelijk niet perfect, dus reken op onvoorspelbaar en lomp gedrag. Omdat het om directe arena-gevechten gaat, is de opzet compact: iedereen komt elkaar vanzelf tegen en de winnaar is degene die als laatste overeind blijft of de tegenstander uitschakelt.
Naarmate je speelt, vind je items waarmee je je personage aankleedt en decoreert. Die accessoires veranderen niet alleen het uiterlijk, ze maken van je personage een herkenbaar wapen in de arena. Voor een groep vrienden betekent dat: iedereen bouwt zijn eigen rare verschijning en ziet die terug in de gevechten.
Waar je rekening mee houdt voor je begint
Het onderwerp is expliciet. Het spel draait rond seksuele inhoud en naaktheid, met een cartoony en komische toon. Reken op platte humor en memes in plaats van op een verhaal of serieuze vechtmechanica. Het is bedoeld als partygame: de nadruk ligt op chaos, fysica en het lachen om wat er misgaat, niet op een diep systeem om te onder de knie te krijgen.
De game is gemaakt door twee vrienden die zonder ervaring begonnen en Blender en Unreal Engine zichzelf hebben aangeleerd, naast hun gewone werk. Ze wijzen er zelf op dat ze geen volwaardige studio zijn. Houd dus rekeningen met een speelervaring die met vallen en opstaan tot stand komt. Een controller wordt ondersteund.