戦場のFPVオペレーターを担当するシミュレーター

Remote Reaper: FPV Combat Drone Simulator は、現代戦を舞台にしたウクライナ製のFPV攻撃ドローンシミュレーターです。実際に前線で飛ばしているパイロットとの継続的な協業で制作されており、ドローンの挙動や周囲の条件をできるだけ実際どおりに再現しています。プレイヤーはFPVオペレーターの席に座り、標的を探し、状況を読み、敵を排除します。飛行は第一人称視点で行い、電池残量や信号状態を常に確認しながら、シグナルが切れる前に攻撃を完遂することが基本の流れです。

敵の妨害と戦場条件を乗り越える

攻撃は簡単には通りません。敵の妨害装置は映像だけでなく制御系にも作用し、着地直前の数秒で制御リンクが断ち切られることもあります。その状態ではほぼ視界不良のまま、ノイズまみれを突っ切ることになります。敵のEWは制御系と映像系の双方を狙い、パターンも複数種類。地形や障害物が地上ステーションとドローンの間にあると、リンクはさらに弱くなります。

雨や霧は視界を下げ、突風は最終アプローチで機体を逸らします。時間帯によって光の加減と地面の見え方は変わり、昼間に単純な標的でも夕暮れや霧では大きな難度になります。標的も多様で、厚い装甲を持つ戦車、装甲の薄い車両や歩兵、空中のヘリコプターと、それぞれに合わせた接近と弾頭の選択が要ります。装甲車両は狙いどころを外すと耐えられ、爆発するだけです。弾頭は成形炸薬、高性能破片爆弾、EFPから選び、車両には追加装甲やスクリーンが付いている場合もあります。

出撃前に機体を組み、ミッションを設計する

ドローンエディターでは、フレーム、モーター、プロペラ、カメラ、アンテナ、そして標的向けの弾頭を選びます。推力を求めるなら各アームに2基の同軸モーターを載せられますが、重い構成は弾頭の重量も押し上げるため、滞空時間は地上にいるうちから計算する必要があります。7インチと10インチのフレームがあり、プリセット機体はワンクリックで出撃できます。

ミッションエディターでは、標的の配置、敵の防衛とEWの設定を自分で組めます。オンライン協力ミッションでは他のパイロットと連携し、アプローチの分担、標的の割り当て、打撃のカバーを行います。進行中のミッションへの参加も可能です。

操縦環境と操作モード

飛行モデルはラジオコントローラー、ゲームパッド、キーボードに対応しています。RadioMaster、DJI FPV、TBS、BetaFPV、XboxやPlayStationのコントローラーなどが使えます。リアルモードではラジオコントローラーやゲームパッドで完全な物理演算による実際のFPVと同じ挙動を、シンプルモードではキーボードとマウスで高度を自動維持し、必要な時にブーストを稼げる手軽な操作を選べます。本作はEarly Accessにあり、協力プレイはオンラインで行われます。

スクリーンショット

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