Un furto da portare a casa, letteralmente

The Break-In è un gioco di co-op online da uno a quattro giocatori in cui si entra in case, negozi e nelle casseforti dei casinò per portare via tutto ciò che non è fissato al pavimento. E anche alcune cose che lo sono. Ogni oggetto caricato sul furgone può essere venduto per ricavarne profitto, e quei soldi servono a comprare nuovi attrezzature da ladro per affrontare colpi più rischiosi. L'obiettivo non è soltanto entrare e uscire: è organizzare il trasporto del bottino, decidere cosa vale la pena portare via e cosa lasciare, e far arrivare tutto sul veicolo di fuga.

Un colpo si gioca insieme

Il gioco è pensato per il gruppo: l'Infiltratore entra per primo, si muove in fretta e apre la meta al resto della squadra; l'Uomo Forte trascina gli oggetti pesanti e fa da scudo contro le guardie; il Maestro Coordinate ogni cosa, spia da lontano e viola le casseforti. Si sceglie un veicolo di fuga, dalla bicicletta a un furgone della polizia rubato, e si prepara l'equipaggiamento prima di partire: scale, rampetti, martelli, razzi, borse di sicurezza, pistoni e anche lampade da testa. Durante il colpo si collabora per mettere in salvo i beni più ingombranti e per distrarre o neutralizzare chi si trova nella stanza.

Arrampicata, furtività e improvvisazione

Il sistema di arrampicata è libero: si sale sui pluviali, si passa dalle finestre, si raggiunge il tetto per studiare l'area. Prima di sporgersi dalla finestra però conviene controllare cosa c'è dall'altra parte. Ogni missione viene generata in modo casuale, con stanze e punti d'ingresso differenti, così il piano di ogni colpo cambia. Anche gli NPC sono casuali: dentro possono esserci un residente arrabbiato, una guardia addestrata o una telecamera nascosta, perciò serve ricognizione prima di entrare.

Da tenere a mente prima di iniziare

Il gioco si gioca sia in VR sia senza, con cross-play fra i due gruppi di giocatori e controlli da tastiera e mouse pensati per dare ai non-VR lo stesso grado di controllo. Ogni tentativo dipende da chi comunica, da chi fa da esca e da quanto è ben preparato l'equipaggiamento; è meglio fare prima una ricognizione, distribuire i ruoli e uscire con ciò che è possibile trasportare.

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