Un RPG a pixel dentro mondi di giochi diversi
Strawberry Chocolate è un gioco doujin basato su BanG Dream! e propone un'avventura a piattaforme 2D con elementi di rompicapo e di visual novel. La storia parte da una console di provenienza sconosciuta e da un gioco etichettato come edizione limitata: un piccolo incidente durante l'avvio manda Anon e Taki dentro il mondo del gioco, e l'obiettivo diventa capire come tornare alla realtà. Da lì le due attraversano i vari mondi di Michiyoshi, con cambi di stile continui che passano da un tipo di gioco all'altro.
Minigiochi, musica e interazioni tra Anon e Taki
Il cuore dell'avventura sono i minigiochi di generi molto diversi tra loro: corse, coltivazione, giochi musicali e sfide di piattaforme con enigmi. Il ritmo cambia di mondo in mondo, così una sessione alterna tratti a scorrimento orizzontale, prove di movimento e momenti più tranquilli. Alla base resta il rapporto tra le due protagoniste: le interazioni affettuose e comiche sono il punto centrale del gioco, accompagnate da oltre dieci immagini CG disegnate da Nekomata Neko, da cutesi e da tracce originali curate dagli autori. La durata complessiva dell'avventura è di circa due o tre ore.
Si gioca in due, uno per ciascuna protagonista
Strawberry Chocolate supporta la modalità singola e la modalità a due giocatori. In due, uno controlla Taki e l'altro Anon, esattamente come nei giochi a cooperazione in cui i due personaggi devono collaborare per superare gli ostacoli: è una struttura adatta a una serata tra amici o a un gioco da party. Oltre al gioco in locale, la funzione Remote Play Together di Steam permette di giocare in coppia anche a distanza, con una persona che si connette alla partita dell'altra.
Prima di iniziare
Il gioco è classificato come avventura casual con tag anime, comico e LGBTQ+, quindi il tono è leggero e incentrato sul rapporto tra le due protagoniste. Essendo un titolo free to play, basta installarlo per cominciare. Serve pazienza con i rompicapo a piattaforme: gli ostacoli richiedono di coordinare i due personaggi, e in due la comunicazione conta quanto i riflessi. Con una o due ore a disposizione si copre l'intera avventura.