Un platform fighter con quattro elementi
Rivals of Aether è un gioco di combattimento indie in 2D dove le civiltà in guerra evocano il potere di Fuoco, Acqua, Aria e Terra. Ogni Rival che porti in battaglia sfrutta i poteri degli elementi classici e il movimento animale. Il gioco è pensato come un punto d'ingresso al genere del platform fighter, con un gameplay competitivo e strumenti di allenamento intensivi. La grafica è in pixel art e la colonna sonora è un tratto distintivo dell'esperienza.
Combattere con il gruppo
La modalità VERSUS permette di affrontarsi in scontri competitivi 1v1 o 2v2, oppure in un free-for-all. Si può giocare fino a quattro persone, sia localmente che online. Il co-op locale supporta il drop-in, quindi un amico può unirsi durante la partita. In ONLINE VERSUS si sfidano gli amici con regole personalizzate, mentre RANKED MODE serve per salire nella classifica. Per chi preferisce la cooperazione, ABYSS MODE mette alla prova quante ondate di combattenti ombrosi si riescono a sconfiggere, da soli o con un amico, raggiungendo le classifiche. ABYSS VERSUS permette di personalizzare le build dell'Abyss e sfidare gli amici. C'è anche TETHERBALL, una modalità a tema sportivo da giocare sulla spiaggia, che sembra rilassante ma nasconde una reale profondità e un avversario molto serio.
Prepararsi prima di iniziare
STORY MODE racconta il retroscena di ogni rivale e inizia a svelare i misteri nascosti di Aether. Per imparare le basi c'è TUTORIAL MODE, con lezioni che vanno dal livello base a quello avanzato. PRACTICE MODE è il posto dove studiare i frame data e le visualizzazioni degli hitbox. Prima di entrare in lizza conviene scegliere un Rival e capire le sue meccaniche: Zetterburn incendia gli avversari e può assorbire le fiamme con le Strong Attacks per lanciarli il doppio più lontano; Orcane crea una pozzanghera in cui può teletrasportarsi e trasformarla in una colonna di bolle; Wrastor può saltare quattro volte e compiere le Strong Attacks caricate in aria; Kragg estrae sassi dal terreno, si arrotola in una palla che non può essere spostata e può evocare un pilastro di terra sotto i piedi; Forsburn crea nubi di fumo per nascondersi, genera un'esca e può consumare tre nuvole per poi esplodere; Maypul marchia i bersagli con i suoi semi per intrappolarli e scagliarsi verso di loro.