Costruisci il tuo M.A.S.S.
In M.A.S.S. Builder sei il comandante di una compagnia militare privata e piloti un Mechanical Assault Skeleton Suit, un esoscheletro meccanico costruito su misura. La storia si svolge in un futuro in cui l'umanità aveva raggiunto un secolo di prosperità, finché non sono comparse delle creature sconosciute del vuoto, i Quarks, che hanno cancellato di colpo gran parte della popolazione e trasformato il mondo in un campo di battaglia. Costretti a rifugiarsi negli shelter, gli esseri umani hanno reinventato le loro tecnologie in armi da guerra: la tecnologia M.A.S.S.
Personalizzazione senza compromessi
Il cuore del gioco è un sistema di personalizzazione approfondito che separa nettamente l'equipaggiamento che fornisce statistiche da quello puramente estetico. Nessuna parte ha statistiche, quindi puoi scegliere l'armatura che ti piace senza temere di perdere potenza. Centinaia di parti per le armi permettono di decidere come appare e come spara il tuo arsenale, mescolando e abbinando ogni componente. Puoi personalizzare tutto in funzione del tuo stile di combattimento restando sempre alla guida di un mecha che ti rappresenta.
Combattimento veloce contro i Quarks
Il combattimento è in terza persona e molto veloce, con booster che ti spostano rapidamente sul campo di battaglia per attaccare e attraversare le schiere nemiche. Affronti orde di bestie aliene chiamate Quarks e versioni giganti che ti inseguono con aggressività. Il genere unisce azione, RPG e strategia in una miscela da hack and slash e shooter, con un'ambientazione post-apocalittica e fantascientifica da cui trarre ispirazione.
Giocare in cooperazione online
La funzione Online Co-op di Steam permette di affrontare la minaccia dei Quarks insieme ad altri giocatori. Ognuno porta in missione il proprio M.A.S.S. costruito e personalizzato, così il gruppo può mettere insieme diverse configurazioni di armi e parti per coprire più ruoli durante lo scontro. Prima di iniziare conviene dedicare tempo al cantiere del tuo esoscheletro: scegliere le parti e l'aspetto delle armi è una parte sostanziosa dell'esperienza, tanto quanto la battaglia che segue.