Cos'è Lockdown Protocol
Lockdown Protocol è un gioco di social deduction in prima persona in cui da 1 a 16 giocatori si muovono in tempo reale all'interno di una struttura, svolgendo insieme una serie di obiettivi entro un limite di tempo. La maggior parte dei partecipanti deve collaborare per completare i compiti e portare a termine la partita, mentre una minoranza di dissidenti lavora per sabotare tutto, fermando gli altri a ogni costo senza farsi scoprire. Il gioco unisce l'azione in prima persona alla comunicazione diretta: parlare, accusare e difendersi conta quanto muoversi e agire.
La partita si regge quindi su due livelli che si intrecciano. Da un lato ci sono le mansioni concrete da portare a termine in tempo, dall'altro c'è il sospetto costante verso chi ti sta accanto. Ogni giocatore vede cosa fai e può decidere se fidarsi di te o meno, il che rende le conversazioni tra partecipanti una parte centrale del gioco, tanto quanto le azioni.
Come si gioca in gruppo
Il gruppo si divide spontaneamente tra chi collabora e chi cerca di sabotare, senza che nessuno sappia dall'inizio da che parte sta. I dissidenti devono agire con discrezione: ogni gesto sospetto può essere visto da qualcuno e usato contro di loro durante le discussioni. Chi lavora agli obiettivi deve invece tenere d'occhio il comportamento degli altri, confrontare le testimonianze e decidere quando è il momento di puntare il dito.
La comunicazione è lo strumento principale per reconoscere i sabotatori e per nascondersi, quindi conviene che tutti partecipino alle conversazioni. Le partite si svolgono in tempo reale: non c'è turno, bisogna fare le cose e parlare nello stesso momento, gestendo il tempo che scorre. Quando un gruppo è abbastanza numeroso, i compiti si dividono naturalmente tra chi li svolge e chi sorveglia gli altri.
Cosa sapere prima di iniziare
Lockdown Protocol è pensato per sessioni in cui ci si siede e si gioca per un tratto di tempo continuativo, dato che obiettivi e discussioni vanno avanti in parallelo senza interruzioni. Essendo un gioco di deduzione sociale, il divertimento dipende molto da quanto il gruppo è disposto a parlarsi, accusarsi e difendersi a vicenda.
Il tono visivo è stilizzato e curato, ma la struttura della partita è seria: i dissidenti hanno tutto da perdere se vengono scoperti e i collaboratori hanno tutto da perdere se lasciano che i sabotaggi proseguano. Prima di partire, assicurati che tutti abbiano chiaro che alcuni giocatori lavoreranno attivamente contro il resto del gruppo.