Cos'è Kabounce

Kabounce è un gioco sportivo multigiocatore in cui sei tu la pallina. Prendi il controllo completo della sfera e raggiungi velocità estreme con un movimento basato su slancio e ritmo, reinterpretando così il flipper. Durante le partite, che durano 5 minuti, devi colpire i bumper per accumulare combo e punti ed eseguire mosse di abilità rotanti. Puoi eliminare gli avversari per rubare i punti guadagnati e segnare per vincere. Oltre alla modalità online, il gioco offre oltre 50 sfide time-attack di parkour da affrontare in singolo giocatore, dove puoi tagliare i angoli, usare muri e bumper per ottenere una stella di bronzo, argento, oro o sviluppatore, e cercare le skin e le ricompense nascoste.

Come si gioca in gruppo

Il gioco supporta fino a 8 giocatori online in sfide 4 contro 4. Inoltre, è possibile giocare localmente con lo split screen fino a 4 giocatori, oppure unirsi a una partita online. Il sistema di matchmaking ti abbina con altri giocatori, e in campo potresti incontrare bot con personalità e stili di gioco distinti, come M.A.X. e S.A.M. Per personalizzare la tua pallina, hai a disposizione milioni di combinazioni cosmetiche: puoi scegliere il flipper, verniciarlo, aggiungere occhiali alla moda, accessori, cappelli, corna o capelli. Per quanto riguarda l'audio, sono presenti una dozzina di colonne sonore elettroniche originali e diverse colonne sonore dinamiche che cambiano in base al tuo modo di giocare.

Cosa sapere prima di iniziare

Prima di partire, tieni presente che le partite online sono brevi e veloci, quindi il tempo è poco per fare punti. Se giochi in singolo, le sfide time-attack ti permettono di gareggiare contro fantasmi o amici e di migliorare il tuo rango globale nelle classifiche. Il gioco include una modalità classificata oltre alla normale partita rapida casuale, dove ottieni un'icona e una valutazione. È presente il cross-play tra i giocatori di PlayStation 4 e Steam. Infine, puoi scegliere tra potenti abilità per catturare i bumper e eliminare i giocatori avversari.

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