Un combattimento basato su tre direzioni

In For Honor il cuore del gioco è l'Art of Battle: un sistema di lotta in tre direzioni dove attacchi, parate e blocchi avvengono scegliendo l'orientamento della lama. La arma diventa un'estensione del tuo personaggio, e ogni eroe porta con sé armi e stili di combattimento ispirati a guerrieri leggendari. Tra i colpi e le contromosse la partita si legge soprattutto sul posizionamento e sul tempismo, quindi il primo periodo serve a familiarizzare con il modo in cui le tre direzioni si contrappongono.

Combattere in squadra con gli amici

Il gioco è pensato per il PvP di squadra. La modalità principale è la Dominion 4v4, in cui due squadre si contendono obiettivi sul campo: tenerli occupati spinge indietro la squadra avversaria. Per uno scontro più ravvicinato ci sono il 2v2 e il 1v1, utili sia per duellare direttamente tra amici sia per mettere a fuoco un singolo eroe. Quando le squadre si sono coordinate, ci sono le modalità classificate per misurarsi con avversari sullo stesso livello.

Scegliere e personalizzare il proprio eroe

Il roster è ampio: Cavaliere, Samurai, Viking, Wu Lin o Outlander, ognuno con armi e stili propri. Ogni eroe va personalizzato con armature, armi, colori e materiali, così da distinguersi in battaglia. Vale la pena provare più eroi prima di impegnarsi, dato che il modo in cui maneggi il combattimento in tre direzioni cambia a seconda dell'armi e della fazione scelta. Il gioco include anche una componente singolo giocatore, utile come terreno di prova prima di entrare nel PvP online.

Cosa sapere prima di iniziare

For Honor ha dieci anni di contenuti alle spalle e continua ad aggiungere eroi, eventi modalità e mappe, quindi il gioco che trovi all'inizio non è quello che troverai dopo. È presente anche l'acquisto in-app, da tenere presente. Il supporto ai comandi parziale è indicato come disponibile, mentre Steam Achievements e Steam Trading Cards completano le funzioni online. Il combattimento premia la costanza: le prime ore servono a interiorizzare parate e direzioni, e solo dopo il gioco di squadra in Dominion o nei duelli diventa veramente leggibile.

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