Cos'è Fly Punch Boom: First Impact!
First Impact è la demo di Fly Punch Boom!, un picchiaduro 2D in stile anime dove i colpi vengono sferrati in volo e gli scontri raggiungono livelli esagerati. Si vola ad alta velocità, si scaraventa l'avversario contro grattacieli, balene e asteroidi, e si insegue il nemico per staccargli super mosse fuori controllo. L'obiettivo è il puro piacere del pugno: un uppercut talmente forte da far rapire il bersaglio dagli alieni, un nemico digerito e poi espulso con tale forza da far esplodere tutto, un uccello con le fattezze di Elvis mandato a sbattere nella luna. Le ambientazioni sono distruttibili: ogni cosa sulla scena è una trappola e ogni cosa è un'arma. Le fatalità di stadio superano le quaranta, con gatti che fanno a pezzi i combattenti, il pianeta spezzato in due ed esplosioni nella luna. La grafica è un cartone ad alto impatto che passa dallo spazio fino in faccia a un personaggio, con colpi in slow motion e volti deformati dall'impatto. La colonna sonora anime è firmata da Giorgiost.
Come si gioca in gruppo
La demo supporta il multiplayer fino a 4 giocatori in locale e 2 online, quindi il gruppo può mettersi insieme sullo stesso schermo oppure affrontarsi a distanza. C'è anche la funzione Remote Play Together, utile per condividere la partita. Ogni scontro è pensato per essere spettacolare più che tattico: si vola, si rincorre, si colpisce con mosse speciali esagerate e si cerca di chiudere l'avversario con una fatalità di staggio. Le fasi distruttibili rendono ogni arena un campo minato di armi improvvisate, perché tutto ciò che sta attorno ai combattenti può essere usato contro di loro. Per chi gioca da solo è presente la modalità singolo giocatore.
Cosa sapere prima di iniziare
Prima di tutto: First Impact è la demo, non il gioco completo. Le funzioni elencate per la versione completa, come la modalità Arcade con sbloccabili e segreti, il supporto alla Workshop per creare e giocare personaggi infiniti, le 40+ fatalità di stadio e il multiplayer fino a 4 locali e 2 online, appartengono al gioco pieno. Il tono è volutamente esagerato e cartoonesco: non aspettatevi un picchiaduro serio o competitivo nel senso classico, qui la vittoria conta quanto il fatto di essere spettacolari. Serve un controller per il gioco in locale, e la modalità è pensata per gruppi che vogliono ridere più che studiare frame e combo.