Obiettivo: la valigetta e la fuga
Counter Agents è un gioco spia giocato dall'alto su ambientazioni 3D, in cui due agenti si contendono la stessa valigetta. La partita si risolve rubando la valigetta e raggiungendo il punto di uscita prima dell'avversario, evitando nel frattempo guardie, detective e l'altro giocatore. La visuale dall'alto mostra l'intera scena, così si leggono bene i percorsi e le posizioni dei nemici. I livelli sono costruiti su tre piani, il che apre scelte di percorso: si può salire, scendere e cercare la strada meno sorvegliata invece di correre dritti verso l'obiettivo. Il gioco unisce elementi di stealth, sparatutto e platform, quindi non serve restare nascosti in silenzio per tutta la partita: quando serve, si può anche sparare.
Come si gioca in gruppo
La modalità multiplayer accoglie da uno a quattro giocatori, e le etichette del gioco indicano anche il split screen e il local co-op, così si gioca insieme sullo stesso schermo. Il funzionamento è quello di una sfida testa a testa: ognuno cerca la valigetta, la sottrae agli altri e corre verso l'uscita, cercando nel contempo di ostacolare chi gli sta davanti. Oltre al multiplayer c'è la Single Player Challenge, pensata per giocare da soli contro le sfide del gioco. È supportato anche Remote Play Together, utile quando qualcuno del gruppo vuole unirsi da remoto.
Editor dei livelli e contenuti
Il Level Editor è uno dei tre pilastri del gioco: ha un'interfaccia semplice con meccanica drag and drop, quindi chiunque può comporre mappe anche articolate senza conoscenze particolari. I livelli creati si possono pubblicare nella community online, dove altri giocatori li provano e li valutano. Il gioco include musica e audio originali composti da Lance Montgomery.
Prima di iniziare
Counter Agents è free to play e non contiene acquisti in-game né DLC a pagamento. Il progetto è nato nel 2015 come prototipo universitario, con l'idea di prendere un arcade del 1983 o precedente e costruirci sopra qualcosa di nuovo: la fonte d'ispirazione è 005 del 1981, uno dei primissimi giochi stealth, in particolare le scene in cui bisognava evitare i poliziotti con le torce. Da lì è venuta l'idea di un'esperienza multiplayer personalizzabile su livelli 3D. Prima dell'uscita il gioco è stato playtestato e affinato ripetutamente. Il testo del negozio cita anche ConSPYration, altro gioco degli stessi sviluppatori.