Un puzzle game sulla chiusura, tra voxel e falò

Bonfire Peaks è un puzzle game di atmosfera creato da Corey Martin, co-prodotto e pubblicato da Draknek, con co-design di Alan Hazelden e art di Mari Khaleghi e Zach Soares. L'isola è interamente costruita in voxel, con una griglia di movimento precisa e una prospettiva in terza persona. L'idea di base è semplice: spostati in avanti, sali più in alto e non lasciarti nulla indietro. Ogni oggetto che trovi va portato al falò e bruciato, trasformando la pulizia in una serie di enigmi ben calibrati. L'esperienza è pensata come singleplayer, con una struttura non lineare che lascia spazio a scoperte personali e a nuove meccaniche che si rivelano man mano che si avanza.

Come si gioca in gruppo

La partita è pensata per una persona alla volta, ma la funzione Remote Play Together di Steam permette di condividerla con gli amici su Discord: uno guida mentre gli altri guardano e suggeriscono la soluzione. È un modo per affrontare gli enigmi come squadra, discutendo la mossa migliore prima di eseguirla. Essendo un'esperienza singleplayer, non esistono modalità multigioco competitive o cooperative vere e proprie: la condivisione avviene attraverso lo schermo condiviso, utile quando un enigma si blocca e serve un secondo sguardo.

Prima di iniziare

Il gioco è classificato come difficile: gli enigmi sono progettati per essere risoluti con riflessione, non a caso. La struttura non lineare significa che non sempre c'è un percorso unico da seguire, quindi conviene accettare di tornare indietro su un puzzle e riprovarlo con un approccio diverso. L'atmosfera è cinematografica e rilassata, adatta anche a un pubblico family friendly, ma la sfida resta al centro. Prima di partire, assicurati che Remote Play Together sia attivo se vuoi condividere la sessione con gli amici, e preparati a dedicare tempo a ciascun enigma senza fretta.

Screenshot

Tag