Un espace pour rouler et discuter
Yugo: the non-game n'a pas d'objectif, de score ni de progression. C'est un espace virtuel où l'on conduit une voiture, on écoute la radio et on invite des gens pour parler et partager le moment. L'idée est de reproduire ces sessions de discussion vocale entre joueurs, mais sans le jeu autour : un espace pour des conversations longues et des moments entre amis, souvent plus difficiles à avoir en communication numérique. C'est un jeu pour les non-joueurs.
Comment un groupe joue ensemble
Quand un joueur lance une session, il devient le conducteur de la voiture. Chaque personne qui rejoint s'installe dans l'un des trois autres sièges passagers, soit quatre places au total. Les joueurs sont automatiquement connectés en discussion vocale, sans configuration supplémentaire. Depuis la version 2.0, il est aussi possible de rejoindre des sessions publiques : on choisit une session en cours dans une liste ou on rejoint une session au hasard, ce qui permet de rencontrer d'autres joueurs.
La radio et l'ambiance
Les stations de radio sont de vrais flux d'internet radio, disponibles par défaut. Les joueurs peuvent en ajouter ou en retirer, et la version 2.0 ajoute la possibilité d'ajouter ses propres stations à l'aide d'une base de données de flux disponibles. L'environnement est abstrait et sans contexte, mais il contient des éléments d'une époque et d'une région précises. Les routes sinueuses s'inspirent des routes de montagne entre le Kosovo et le Monténégro. La voiture est modélisée sur la Yugo, une voiture emblématique produite en Yougoslavie dans les années 1980. Le moment de la journée rappelle les crépuscules du Kosovo, notamment à cause des corbeaux omniprésents et de leurs cris le soir, alors qu'ils rentrent à leurs nids. On retrouve aussi des objets monolithiques au sommet des collines, inspirés des monuments yougoslaves d'ère socialiste du Kosovo et de l'ex-Yougoslavie, dont l'apparence frappante brouille les repères de temps et de lieu.