Une expérience de Tetris pensée pour la maîtrise
TETRIS® THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE- est le dernier volet de la série TGM, inaugurée en borne d'arcade en 1998, suivie de TETRIS THE ABSOLUTE THE GRAND MASTER 2 en 2000 et de TETRIS THE GRAND MASTER 3 -Terror Instinct- en 2005. Ce quatrième épisode arrive sur Steam pour la première fois en 20 ans et pousse le jeu vers plus de profondeur et de stratégie, avec une exigence de précision et de rapidité destinée aux joueurs expérimentés. Des modes plus accessibles sont également présents pour ceux qui débutent sur Tetris. La bande-son est signée Shinji Hosoe, fidèle de la série TGM, dont la musique tendue sert à garder la concentration en pleine partie. Le jeu se joue en solo, avec un rendu 2.5D, des visuels colorés et un style dessiné à la main.
Les modes de jeu
MARATHON est le mode Tetris traditionnel, orienté score, avec le type de contrôle STANDARD. NORMAL reprend le même fonctionnement classique mais vous met en concurrence pour effacer des lignes le plus vite possible, avec le type de contrôle TGM. ASUKA s'adresse aux joueurs intermédiaires : les Tetriminos tombent à vitesse maximale et il faut les placer rapidement pour grimper le plus haut possible dans le niveau avant la fin du temps imparti. Ce mode introduit la fonction de retour en arrière, qui ramène un Tetrimino posé au moment juste avant sa chute pour tenter à nouveau le placement. MASTER est un mode difficile, réservé aux joueurs avancés : les blocs tombent à vitesse maximale dès le départ et l'objectif est de monter dans les niveaux en empilant avec soin, en exploitant T-Spins et All Clear. KONOHA utilise de grands blocs : chaque All Clear débloque une illustration bonus, avec un guide au début pour vous aider à réussir ces All Clear, et l'ensemble des visuels débloqués se consulte dans la galerie de personnages KONOHA. SHIRANUI vous oppose à des adversaires CPU aux stratégies différentes, pour viser le niveau de difficulté le plus élevé ; vaincre un CPU en débloque plusieurs autres, plus le niveau est élevé, plus le CPU est corrigé, et certaines conditions peuvent faire apparaître une difficulté cachée.
Avant de commencer
Les joueurs peuvent s'affronter en jeu local, ce qui permet de partager l'écran avec vos amis. Retenez que les modes n'ont pas le même niveau d'exigence : ASUKA et MASTER supposent une vitesse de placement rapide et un vrai bagage technique, tandis que MARATHON, NORMAL et KONOHA offrent des cadres plus traditionnels pour prendre en main le jeu ou jouer dans la durée. KONOHA récompense la régularité par ses illustrations à débloquer, et SHIRANUI constitue la voie si vous préférez affronter l'ordinateur plutôt que le chrono ou le score. La profondeur stratégique et le rythme soutenu sont au cœur de ce titre, avec des modes faits pour être rejoués encore et encore.