Un RTS spatial centré sur la construction de flotte

Stellar Warfare est un RTS dans l'espace qui reprend les codes classiques du genre : vous construisez une économie, érigez une base, capturez des stations spatiales et produisez des unités pour affronter l'ennemi. Le jeu se déroule en 3D complète, avec des déplacements libres dans l'espace et des projectiles basés sur la physique. Le rythme rappelle Red Alert, mais avec beaucoup plus d'options de construction et d'unités. La partie se déroule en temps réel, avec des commandes de combat fluides et intuitives. Le jeu est en Early Access et a été développé comme un projet personnel par Tense Games.

Composer sa propre flotte

Le cœur du jeu, c'est la personnalisation des vaisseaux. Les ennemis détruits lâchent occasionnellement des blueprints de coques, d'armes ou de modules, que vous utilisez ensuite pour modifier vos unités. On trouve actuellement 60 coques, 50 armes et 25 modules, soit plus d'un million de combinaisons possibles, et plus de 200 vaisseaux, armes et modules au total. Les unités ainsi créées s'achètent ensuite en jeu comme dans un RTS classique, mais elles reflètent votre façon de jouer : raiders rapides, bruisers résistants, unités furtives spécialisées dans la destruction de bâtiments ou essaims de petits vaisseaux. Côté base, plus de 40 bâtiments sont placables — centrales électriques, raffineries, tourelles, améliorateurs de ressources, bâtiments d'artillerie, stations de réparation — ainsi que 5 bâtiments neutres à capturer.

Jouer à plusieurs

Le jeu propose plusieurs modes en solo : défense contre vagues, petite campagne, assault de base et skirmish. En multijoueur, on trouve le skirmish et la battle royale. Le mode coopératif de défense contre vagues, ainsi que sa variante à vagues infinies, ont été ajoutés à la demande de la communauté. Que vous jouiez seul ou en groupe, vous collectez des ressources, construisez votre base et affrontez d'autres joueurs ou l'IA.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

Stellar Warfare s'inspire de Red Alert, Homeworld et Supreme Commander : si ces références vous parlent, le fonctionnement vous sera familier. Le jeu inclut plusieurs options d'automatisation, pour déléguer une partie de la gestion et éviter d'avoir cinquante choses à faire en même temps — utile si vous aimez les batailles spatiales sans vouloir tout micro-gérer. Compte tenu de la place centrale du loot et de la personnalisation, prévoyez de débloquer des blueprints au fil des parties avant de pouvoir composer la flotte exacte que vous voulez.

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