Une bibliothèque médiévale à remettre d'aplomb

Vous arrivez comme novice sur la Holy Island, où se dresse la plus grande bibliothèque monastique des Temps obscurs. Le principe est simple : chaque matin, de nouveaux livres sont livrés, et chacun porte un symbole bien particulier sur sa couverture. Il faut les retenir, les empiler, les ranger sur les étagères selon votre propre système. Le soir venu, les Scribes réclament leurs tomes choisis, et c'est là que la mémoire devient le cœur du jeu : où avez-vous passé tel livre au petit matin ? L'Abbé récompense vos efforts en Bénédictions, que vous dépensez ensuite en Perks pour renforcer votre Force, votre Vitesse ou votre savoir-faire en menuiserie. Vous pouvez aussi agrandir la Collection en érigeant de nouvelles étagères ou en débloquant de nouvelles salles. L'ambiance reste cozy, mais la bibliothèque est qualifiée de cozy-creepy : elle prend vie autour de vous.

Travailler en équipe avec ses frères moines

Le jeu se joue seul ou jusqu'à quatre joueurs, avec un coop en ligne. Organiser des centaines de livres à plusieurs change complètement la donne : on peut se répartir les salles, faire des piles énormes à transporter en une seule course, ou se lancer des livres à travers la bibliothèque grâce à la physique. Le jeu propose un chat vocal de proximité, ce qui rend les sessions coopératives vivantes, surtout quand l'orage nocturne tombe et qu'il faut se crier des instructions depuis deux étages différents. Il y a aussi du texte en jeu pour les moments où le micro ne passe pas. La voix est au choix : salons publics ou privés, invitations Steam, et codes de salon à copier-coller pour retrouver votre groupe sans chercher.

La nuit tombe, défendez la Collection

Quand le soleil se couche, la bibliothèque ne reste pas tranquille : vermines, esprits et toutes sortes de bêtes se jettent sur vos étagères. Il faut alors passer à la lame, à l'arbalète ou à la croix sainte pour préserver le travail de la journée. Les livres endommagés se restaurent ensuite au plume. Le jeu mêle combat mêlé et armes balistiques, et ses systèmes créent des situations inattendues : le feu se propage réellement, on éteint les flammes au seau d'eau, et les livres dévalent les étagères avec une physique capricieuse. Un cycle jour-nuit structure chaque session entre calme de rangement et défense nocturne.

Avant de commencer

Le jeu propose des options de difficulté fines : réduire, augmenter ou désactiver certains ou tous les ennemis, et régler le taux d'arrivée des livres pour une expérience plus détendue. Il existe aussi un mode arachnophobie. Côté confort, tout est rebindable, avec sauvegarde manuelle et automatique, réglages du champ de vision, du tremblement de caméra et de la gamma, modes fenêtré ou plein écran, et support des écrans larges. Vous jouez en vue première ou en vue troisième personne selon votre préférence. C'est le genre de jeu qui demande un peu de méthode : prenez une minute le matin pour décider où va quoi, et la nuit sera nettement moins stressante.

Captures d’écran

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