Un duel de magie piloté par la voix
Mage Arena est un jeu d'action en accès anticipé où l'on lance des sorts en parlant. Il faut prononcer les bons mots pour canaliser sa voix et ainsi tirer des boules de feu, des traits de givre, des explosions arcanes ou encore ouvrir des trous de ver. Le jeu met aux prises sorciers et guerriers des ténèbres, deux camps qui se disputent depuis des millénaires la suprématie des arts arcaniques. La bataille est supervisée par le Goblin Archimage, qui règne sur l'Arène des Mages. L'ambiance mêle médiéval, fantasy sombre et esthétique cartoonnée en 3D, avec des décors colorés et atmosphériques.
Jouer à plusieurs
Le mode principal oppose deux équipes jusqu'à 4 contre 4, chacune choisissant son camp. Pour l'emporter, il faut infiltrer la base adverse et capturer leur mât de drapeau. Une fois le drapeau pris, le Goblin Archimage juge les ennemis indignes de résurrection : éliminer alors chaque membre de l'équipe adverse scelle la victoire. Le jeu propose aussi un affrontement direct en duel 1v1 dans le Colisée des Mages, idéal pour régler un différend à deux. Le contrôle vocal étant au cœur du système, chaque joueur doit disposer d'un micro pour lancer ses sorts au bon moment.
Une arène qui change et des ressources à exploiter
L'Arène des Mages est une île en perpétuelle mutation, remplie de paysages fantastiques à explorer. Le terrain n'est donc jamais tout à fait le même d'une partie à l'autre, ce qui encourage l'exploration. Les ressources de l'îe servent à fabriquer des objets utiles, ce qui donne un avantage sur les adversaires en plein combat. Compter sur la récolte et le craft fait partie de la stratégie autant que la précision des sorts.
Avant de commencer
L'accès anticipé signifie que le jeu est en cours de développement et que des éléments peuvent encore évoluer. Le fonctionnement repose entièrement sur la reconnaissance de vos mots : parler clairement et au bon moment compte autant que la visée. Prévoyez un micro fonctionnel, un casque pour éviter les échos, et un peu d'entraînement pour mémoriser les incantations avant d'entrer dans l'arène.