Un chevalier de retour dans un pays maudit

Infernax suit le grand chevalier Alcedor, de retour dans sa terre natale, le duché d'Upel, qui est ravagé par une magie impie. Votre quête consiste à trouver et détruire la source de cette corruption, en traversant des créatures redoutables, des bêtes dangereuses et des terrains périlleux. Le jeu se joue en 2D, de côté, avec des donjons de château difficiles et de nombreux combats de boss. Les monstres sont sanguinaires et le jeu ne cache rien de sa violence : attendez-vous à beaucoup de gore. Vous montez en niveau pour adapter la difficulté à votre goût, en répartissant votre expérience entre vie, mana et dégâts. Vous gagnez de l'argent en fracassant des monstres, puis vous achetez de meilleures armes et armures chez le forgeron, et vous débloquez des compétences pour votre quête.

Des choix qui changent la suite

Chaque décision compte et peut faire basculer le jeu dans une direction différente. Il faut parfois choisir entre tuer quelqu'un ou l'aider, et ces choix ouvrent des quêtes secondaires menant à des armes, des compétences ou de l'argent. Plusieurs fins sont possibles selon vos décisions. Un choix unique peut tout changer : le fermier Pepper, lui, se souvient de ce que vous avez fait. Le monde est ouvert, dangereux et unique, avec de nombreuses zones secrètes à découvrir, et il faut déjouer la malédiction qui s'étend sur la terre d'Upel.

Jouer à plusieurs ou à deux

Le mode DEUX OR DIE vous permet de revenir dans les terres d'Upel en tant que duc Alcedor, accompagné de votre écuyer Cervul. Ce mode se joue en coopération locale à deux joueurs, ou en mode hot-swap pour une seule personne qui contrôle les deux personnages en alternant à la volée. Les outils variés de Cervul peuvent mener à la victoire ou à la ruine du pays et de ses habitants, dans une version rééquilibrée du jeu. Hors de ce mode, vous pouvez jouer seul, avec un personnage de soutien, Cervul l'écuyer. Le jeu prend aussi en charge le Remote Play Together. Avant de commencer, gardez en tête que la difficulté est relevée, que la violence graphique est assumée et que vos décisions ont des conséquences durables sur les quêtes et les fins possibles.

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