Un PvP asymétrique entre Légendes et survivants
Horror Legends oppose une Légendaire surnaturelle à un groupe de simples mortels dans un match asymétrique pensé pour 2 à 6 joueurs. Chaque partie alterne entre la fouille, la chasse aux objectifs et des affrontements brutaux au hack and slash, avec des poursuites tendues qui se terminent souvent en confrontation directe. Les décors sont des lieux dessinés à la main : fermes vandalisées, corridors étroits de voitures entassées et forêts sombres. Certains éléments du décor changent d'une manche à l'autre, même sur la même carte, pour empêcher de rejouer la même partie sur pilote automatique.
Deux façons de jouer selon son camp
En tant que membre du cast, l'objectif est de survivre : rassembler des fournitures, accomplir des objectifs pour s'échapper, ou trouver des armes pour tenir tête au tueur. Chaque membre du cast possède des attributs et des loadouts différents, comme Stevie Lint, Kimmy Green ou Nick Scab, et ce choix change vraiment la manière d'aborder la manche. De l'autre côté, un joueur endosse la Légende, un tueur surnaturel aux capacités propres : certaines envoient des minions affaiblir les proies, d'autres manient une tronçonneuse bruyante, d'autres encore se relèvent indéfiniment tant que le cast n'accomplit pas un objectif spécifique. Certaines Légendes peuvent même retourner leurs victimes contre leurs alliés, et chacune dispose de finishing moves pour exécuter le cast.
Jouer entre amis et progresser
Le jeu prend en charge les bots, en solo comme en multijoueur, ce qui permet de compléter une session quand le groupe est complet ou de s'entraîner seul. Une démo en ligne gratuite donne accès à toutes les cartes, un membre du cast (Rick Manning) et une Légende (Punkie), et reste compatible avec la version complète. En jouant, on gagne des Fate points dépensables pour personnaliser les loadouts, débloquer des skins, des extras et même un comic book de 16 pages. Avant de commencer, il faut donc décider qui jouera la Légende, quel membre du cast chacun prend, et surtout s'entendre sur le fait qu'il n'existe pas une seule façon de gagner : fuir, préparer une embuscade ou accomplir les objectifs sont toutes des options viables.