Un shooter d'arcade fidèle aux vieux bornes

Galagan's Island: Reprymian Rising est un space shooter à la manière des salles d'arcade, avec la difficulté qui va avec. Le principe est simple : votre vaisseau traverse des vagues d'ennemis disposés en formations soignées, et il faut tout dégager avant que les tirs ne vous rattrapent. Le jeu se présente comme un bullet hell, c'est-à-dire que l'écran se remplit vite de projectiles à éviter. Pour l'instant, l'aventure compte 25 niveaux conçus à la main et 5 boss. Les développeurs précisent que c'est un point de départ : d'autres ennemis, des vaisseaux, des power-ups et de plus gros boss sont prévus au fil des mises à jour.

Un détail important : le jeu utilise une mise à l'échelle dynamique des capacités du vaisseau. Plus vous progressez et plus votre performance s'améliore, plus le vaisseau suit. C'est ce qui permet de rester dans la partie sans que l'écart devienne ingérable quand la difficulté monte d'un cran.

Jouer à plusieurs sur le même écran, à distance

La fonctionnalité Steam prise en charge est le Remote Play Together, ce qui permet d'inviter des amis à rejoindre la partie depuis leur propre machine, même si eux n'ont pas le jeu installé. C'est la façon la plus directe de transformer cette session solo en partie à plusieurs : l'un héberge, les autres se connectent et chacun joue depuis chez soi.

Le mode co-op annoncé par les développeurs n'est pas encore dans le jeu. Il figure parmi les ajouts à venir, avec les nouveaux ennemis et les nouveaux boss. Pour l'instant, la préparation d'une session de groupe passe donc par le Remote Play Together plutôt que par un vrai mode coopératif intégré.

Ce qu'il faut savoir avant de lancer

Le jeu est en Early Access, ce qui signifie qu'il est en cours de développement et qu'il sera mis à jour régulièrement. Les niveaux et les boss actuels ne représentent pas le contenu final. Les développeurs Skinny Jean Death Studios, un studio fondé par un adolescent programmeur, Jonathan Cunningham, expliquent qu'ils comptent beaucoup sur les retours des joueurs pour faire évoluer le titre.

Côté commandes, tout est optimisé pour le clavier comme pour la manette. Au clavier, on se déplace avec WASD ou les flèches, on bascule le tir automatique avec F, on survole avec la barre d'espace et on met en pause avec Esc ou P. Sur manette Xbox, le déplacement se fait au joystick ou à la croix directionnelle, le tir automatique s'active avec A ou Y, le survol avec B ou X, et la pause avec Start. Sur manette PS3, ce sont X ou Triangle pour le tir automatique, Cercle ou Carré pour le survol, et Start pour la pause. Pensez à vérifier ces touches avant une session en groupe, surtout si vos invités arrivent avec une manette d'un autre modèle.

La bande-sonone mélange jazz lisse, hip-hop, trip-hop, chiptunes 8 bits et passages en quatrième mur, avec des contributions de musiciens indépendants. C'est une bonne raison de garder le son monté pendant la partie.

Captures d’écran

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