Un combat d'anime démesuré

Fly Punch Boom! est un jeu de combat en 2D où l'on enchaîne les coups en plein ciel, à pleine vitesse. On percute ses adversaires à travers des gratte-ciel, des baleines et des astéroïdes, et chaque impact est assez violent pour fissurer la planète. Les déplacements aériens et les super coups sont au centre du gameplay : on poursuit l'adversaire, on le frappe avec un uppercut, on déclenche des techniques spéciales outrancières. Les visages se déforment, la caméra passe de l'espace au gros plan d'un personnage, et tout est poussé vers le comique cartoonesque. Les étages sont destructibles : chaque élément du décor peut devenir un piège ou une arme. Le jeu compte plus de 40 fatalités de scène, qui vont du déchirement de la planète en deux à des fins de combat beaucoup plus absurdes. La bande-son anime est signée Giorgiost.

Jouer à plusieurs

Le jeu se joue jusqu'à 4 joueurs en local et jusqu'à 2 en ligne, ce qui permet d'affronter ses amis sur le même canapé ou à distance. Le mode local convient aux sessions de groupe, chacun prenant un personnage pour s'affronter dans des arènes où tout se casse. En ligne, l'affrontement se limite à deux joueurs. Le Remote Play Together permet aussi de partager une partie locale avec quelqu'un à distance. Pour les joueurs qui n'ont personne sous la main, le mode arcade propose des défis solo avec des déblocables et des secrets à découvrir.

Avant de commencer

Le jeu prend en charge les manettes, ce qui est la configuration la plus naturelle pour un jeu de combat local à plusieurs. La prise en main reste simple : ce qui compte, c'est l'enchaînement des coups et la façon dont on utilise le décor pour envoyer l'adversaire le plus loin possible. La violence est entièrement graphique et cartoonesque, sans réalisme. Le workshop permet de créer et de jouer avec un nombre illimité de personnages, ce qui prolonge la durée de vie au-delà du contenu fourni. Pensez à vérifier que chacun des joueurs locaux a une manette disponible avant de lancer une session à quatre.

Captures d’écran

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