Ce qu'est Everdell
Everdell est l'adaptation du jeu de plateau primé de Tabletop Tycoon, réalisée par Dire Wolf. Vous dirigez la fondation d'une cité dans la vallée d'Everdell, où des créatures des bois construisent leur civilisation de la saison Everfrost jusqu'au Bellsong. Le principe mêle placement d'ouvriers et jeu de cartes stratégique : vous récoltez des ressources, puis vous les transformez en Constructions et en Critères qui font grandir votre ville. Chaque carte placée dans votre cité rapporte des points, et après quatre saisons, la ville qui a le plus de points l'emporte. Votre ville peut accueillir jusqu'à 15 cartes de Constructions et de Critters, ce qui oblige à choisir ce que l'on garde et ce que l'on laisse de côté.
Comment jouer en groupe
Chaque tour se limite à une seule action parmi trois. Vous pouvez placer un ouvrier : on l'envoie dans la vallée pour récolter des Baies, des Brindilles, de la Résine, des Galets, ou encore des Cartes, toutes nécessaires au développement de votre cité. Vous pouvez jouer une carte : les Constructions et les Critters génèrent des ressources, ouvrent de nouvelles capacités et marquent des points. Enfin, vous pouvez vous préparer à la saison suivante : vos ouvriers rentrent et se reposent avant le prochain tour. Le placement d'ouvriers crée de la tension entre joueurs, car les emplacements de la vallée sont partagés. Vous affrontez d'autres fondateurs en multijoueur en ligne, avec prise en charge du cross-platform, ou vous pouvez jouer contre l'IA et relever les Défis solo.
Avant de commencer
Le jeu se déroule sur quatre saisons et se termine quand la Lune d'Hiver revient : mieux vaut planifier sa ville en pensant déjà à la fin de partie. Les cartes se combinent entre elles, et c'est là que se joue l'écart entre deux villes : certaines Constructions et certains Critters se nourrissent mutuellement et déclenchent des synergies qui accélèrent la collecte de points. Il y a des bâtiments à construire, des personnages à rencontrer et des événements à organiser, ce qui laisse peu de place à l'inaction au fil de l'année. L'ambiance reste cartoony et colorée, avec un rendu 2.5D soigné, mais la partie demande de la gestion d'inventaire et de la planification : chaque ouvrier envoyé est un ouvrier de moins pour plus tard, et chaque carte jouée occupe une place précieuse dans vos 15 emplacements.