Une suite axée sur les énigmes en première personne
Escape Simulator 2 est la suite du simulateur d'escape rooms et reprend la même base : des pièces à explorer en vue à la première personne, remplies d'objets manipulables et d'énigmes à résoudre. Chaque pack de salles en contient quatre, conçus avec l'aide d'experts en escape rooms et de bâtisseurs reconnus par la communauté. Trois packs sont disponibles au lancement : le château de Dracula, une forteresse obscure dont il faut percer les secrets pour lever une malédiction sur la ville ; le Starship EOS, un vaisseau d'exploration à l'arrêt après une collision, où il faut récupérer une source d'énergie provenant d'une sphère noire mystérieuse ; et Le Trésor maudit, une carte cryptique qui mène à une île pirate, ses épreuves et son trésor ancien. L'ambiance est plus sombre et plus mystérieuse que dans le premier jeu, mais il ne s'agit pas d'un jeu d'horreur : ni de sauts de frayeur, ni de gore.
Jouer à plusieurs, jusqu'à huit en ligne
Le jeu se joue seul ou avec des amis, jusqu'à huit joueurs en ligne. La communication est intégrée avec un chat vocal et un chat écrit, ce qui est pratique pour répartir les indices et discuter des énigmes en cours de partie. Les pièces sont pensées pour l'interactivité : on peut ramasser et examiner des objets, essuyer la saleté, conduire des véhicules, s'asseoir où on veut et déplacer tout ce qui n'est pas fixé. Cette liberté de manipulation fait le cœur de l'expérience, que l'on soit seul devant une énigme ou plusieurs à fouiller la même salle en même temps.
Construire ses propres salles avec Room Editor 2.0
Room Editor 2.0 permet de créer ses propres escape rooms. Après plus de 4 000 salles construites dans le premier jeu, les outils ont été retravaillés pour être plus puissants et plus simples à prendre en main. Le nouveau moteur d'éclairage donne aux salles créées un rendu proche des salles officielles, l'éditeur de bâtiment permet de concevoir des pièces avec de vrais escaliers fonctionnels, et les animations Sequence donnent vie à ce qu'on y place. C'est une bonne porte d'entrée pour ceux qui veulent passer de joueur à concepteur, et un moyen de partager ensuite ses créations avec les autres.
Avant de commencer
La suite a été l'occasion de repartir de zéro pour améliorer le rendu, le réseau, la physique et les animations, ce qui explique la rupture avec le premier jeu. Ce dernier reste d'abord et avant tout un jeu de puzzles : il faut observer, manipuler et relier les indices, sans combat ni action intense. Les thèmes sont plus sombres, mais le ton reste détendu, adapté à une soirée entre amis comme à une session tranquille. Le contenu continuera d'élargir les salles disponibles après le lancement.