Deux mondes, un seul combat
Dystopia est un FPS cyberpunk joué en équipe, où l'affrontement se déroule à la fois dans le monde réel et dans le cyberspace. Vous incarnez soit un mercenaire Punk, soit une force de sécurité Corporate, et vous combattez dans des environnements futuristes détaillés pour atteindre des terminaux de jack-in. Une fois branché, vous passez dans le cyberspace, une représentation tridimensionnelle du réseau mondial, où vous lancez des programmes pour pirater des systèmes liés au monde physique, tout en repoussant les hackers ennemis et en défendant vos systèmes critiques.
Les objectifs sont interconnectés entre les deux couches : certains se réalisent dans le monde réel, d'autres dans le cyberspace, et d'autres encore demandent une combinaison bien chronométrée des deux. C'est là que se joue la vraie profondeur : il faut savoir quand rester au sol pour couvrir l'équipe et quand se jeter dans le réseau pour faire basculer une carte.
Jouer en groupe
Le jeu est conçu autour du jeu d'équipe et de la coordination. Chaque carte propose trois à cinq objectifs uniques, ce qui oblige le groupe à se répartir les rôles plutôt qu'à foncer tous ensemble. Pendant une partie, certains membres restent dans le monde physique pour tenir les positions et protéger ceux qui se branchent, tandis que d'autres s'occupent du piratage une fois les terminaux atteints. Une équipe qui communique et qui enchaîne bien les deux plans d'action a beaucoup plus de chances de mener ses objectifs à terme.
Le système de configuration des joueurs permet de construire son loadout selon son rôle : douze armes principales haut de gamme et quatorze implants sélectionnables permettent d'adapter un mercenaire lourdement augmenté ou un cyberdecker aux réflexes rapides selon ce que l'équipe a besoin de couvrir.
Avant de commencer
Dystopia tourne sur le moteur Source et se joue en PvP en ligne, avec une orientation compétitive marquée. Le rythme est rapide et le combat est violent, avec une estétique sombre et cyberpunk assumée. Le jeu est gratuit.
Comptez douze cartes au total, chacune avec ses propres objectifs : prenez le temps de les apprendre, car les liens entre le monde physique et le cyberspace ne se décodent pas au premier passage. La courbe d'apprentissage passe par la compréhension de ces objectifs interconnectés autant que par le tir.