Qué es Retrocycles
En Retrocycles conduces un vehículo que nunca se detiene y que deja un rastro mortal detrás de ti. En el modo básico solo puedes girar en ángulos rectos de forma brusca, y estás encerrado con otros jugadores en una arena de la que no se puede salir. Gana el último que sobreviva. La consigna es clara: correr, no chocar, atrapar a los rivales y dominar la zona. El juego es la versión de Steam de Armagetron Advanced, el juego de código abierto de su tipo que ha seguido relevante durante veinte años.
Cómo se juega en grupo
El peso del juego está en el juego online. Entras en un servidor desde el navegador, eliges uno que te apetezca y te quedas a jugar con las mismas personas el tiempo que quieras. Cada servidor puede ofrecer variaciones sobre la idea central, con objetivos distintos a la mera supervivencia. En Fortress Mode dos equipos se enfrentan: cada uno posee una Fortress Zone que debe defender mientras intenta conquistar la del rival. En Sumo Mode hay que permanecer dentro de un círculo que se va encogiendo para seguir con vida.
Además del juego online, hay multijugador en pantalla dividida para hasta cuatro jugadores y partida individual sin conexión contra bots. También se admite Remote Play Together.
Modos y personalización
Vienen cuatro modos integrados: Last Man Standing, Last Team Standing, Fortress y Sumo. En los servidores moddeados también aparecen Racing, Capture the Flag y Mazes, e incluso hay un servidor con elementos de RPG roguelike.
El juego admite mapas propios, aunque no incluye editor, y casi cualquier variable de juego se puede ajustar: velocidad, tamaño del mapa, longitud del rastro, límites de tiempo y mucho más. Hasta la regla de los giros rectos se puede modificar. El reparto de teclas del teclado también es configurable.
Antes de empezar
Conviene saber que el modo principal es el online y que las reglas concretas dependen del servidor en el que entres, así que lo que encuentres en uno puede no parecerse a lo de otro. En el modo básico el fallo es definitivo: chocar contra tu propio rastro o contra el de otro elimina, y solo queda esperar a la siguiente partida. La velocidad y la rigidez de los giros hacen que la curva de aprendizaje consista sobre todo en anticipar dónde va a estar el rastro dentro de unos segundos.