Qué es Project Unknown

Project Unknown es un juego de terror en primera persona para jugar en cooperativo online. Te pones en la piel de un miembro con dones de Paranormal Property Solutions (P.P.S.), una empresa que se encarga de las peticiones de clientes con propiedades encantadas. Tu trabajo es exorcizar los espíritus que asaltan la casa para que el cliente pueda venderla libre de fantasmas y cobrar tu parte. El juego combina acción, investigación y mecánicas de rol. Cada fantasma tiene un aspecto propio y patrones de conducta que debes aprender; el diario que llevas contigo sirve para anotar esos comportamientos y usarlos en tu favor. Encontrar los objetos donde guardan sus maldiciones es clave para el exorcismo, pero salir vivo también cuenta.

Cómo se juega en grupo

En cooperativo online, el equipo entra en la casa encantada y se reparte las tareas: buscar pistas, vigilar a los espíritus, limpiar la miasma y preparar el exorcismo. La oscuridad es un peligro constante: las apariciones no soportan la luz, así que solo puedes mantener abiertas unas pocas luces a la vez; si abres demasiadas, puedes provocar el salto del interruptor. La miasma se extiende por la casa y hay que contenerla y limpiarla, porque si se descontrola, cumplir la petición puede ser una causa perdida. Cada personaje tiene rasgos, personalidad y una habilidad especial distinta: Eirene es una tarotista que usa sus cartas para imponer un destino compartido con su compañero; Zay es un adolescente excéntrico que se arrepiente de unirse al equipo, aunque su perro no; Luther es un sacerdote piadoso y también un jugador profesional; Nyx es una entusiasta del ocultismo con un grimorio auténtico. Elegir quién va con quién cambia cómo afrontáis la misión.

Qué conviene saber antes de empezar

El juego está etiquetado como difícil y de terror psicológico, así que espera encuentros tensos y situaciones que exigen calma. Llevas herramientas especializadas, como el Ghost Magnifier, el Ritual Bell, el Curse Sensor y la Flashlight Unit, además de reliquias antiguas; se compran y se usan según la situación, y combinarlas bien marca la diferencia. Los escenarios son casas encantadas y lugares sombríos con iluminación limitada, pensados para explorar con cuidado y buscar pistas. Antes de lanzaros, repasad quién lleva qué habilidad, quién gestiona las luces y quién se ocupa de la miasma, porque la coordinación decide si el exorcismo sale bien o si la casa os desborda.

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