Un simulador de viaje en el tiempo
No Time te pone al mando de una máquina del tiempo que funciona escribiendo cualquier fecha desde el año 1 hasta el 3033. El mundo abierto de Pine Island cambia según el periodo en el que te encuentres, con sus propias historias, mitos y misiones. La partida mezcla simulación, historia y acción en primera persona, con conducción, vuelo, fabricación y combate. El modo principal ofrece hasta 12 horas de historia, acompañado de misiones secundarias y mini-trabajos. También hay un ciclo completo de día y noche con clima, estaciones y eventos en el mundo, y árboles genealógicos generados por procedimientos: los NPC se casan, tienen hijos, mueren o se vuelven criminales según la situación económica del año al que viajas.
Cómo se juega con amigos
La función de multijugador deja que tus amigos de Steam se unan a tu partida y viajen contigo por el tiempo mediante un sistema P2P. Esta función está en Work in Progress, así que conviene esperar que aún no esté pulida. En el resto de la experiencia juegas por tu cuenta, explorando cada periodo de Pine Island y ayudando a tu amigo Edward en sus asuntos científicos. Aunque viajes en grupo, el juego te advierte de dos peligros constantes: los misteriosos Agentes del Tiempo, que buscan cualquier rastro tuyo en el pasado para eliminarte, y tu propio yo. Puedes acechar a tus versiones pasadas o desafiarlas a una carrera, pero también debes evitar cruzártelas y no actuar fuera de lugar en la época en la que estés.
Antes de empezar
No Time está en Early Access, así que el contenido y las funciones pueden cambiar. La etiqueta de multijugador Online PvP convive con la etiqueta de Singleplayer, así que comprueba con tu grupo qué esperáis de las sesiones conjuntas antes de organizaros. El juego incorpora soporte de Workshop para modificar tu máquina del tiempo, y la lista de etiquetas incluye Survival, Crafting, Sandbox y Physics, además de Flight y Driving. Ten en cuenta que la historia principal, las misiones secundarias y la manipulación temporal son el núcleo de la experiencia, y que la función de jugar con amigos sigue en desarrollo.