Qué es Gorilla Tag
Gorilla Tag es un juego de acción y parkour en primera persona donde te mueves como un simio: corres, saltas y trepas usando solo las manos. No hay botones, ni sticks, ni teletransporte; la locomoción se basa en el movimiento de tus brazos y tus manos. Empujas las superficies para saltar y las aprietas con ambas manos para escalar. El movimiento es fácil de aprender pero difícil de dominar, así que las primeras partidas consisten sobre todo en acostumbrarte a la física. La partida se juega en VR, con movimiento 6DOF y un planteamiento minimalista centrado en el cuerpo y el entorno.
Cómo se juega en grupo
El juego es PvP en línea y gira alrededor de las modos de etiqueta e infección. En ellos, corres de los jugadores infectados para no ser tocado, o intentas atrapar a los supervivientes maniobrando mejor que ellos. Hay crossplay con las versiones para PC, así que el grupo puede mezclar plataformas sin problema. Además del juego público con desconocidos, existe la opción de crear una sala privada para jugar solo con amigos. Como las apuestas son bajas, la sala también sirve para charlar o para inventar vuestras propias reglas y juegos dentro del mapa.
Mapas y cosas que hacer al margen
La lista de mapas crece con el tiempo. Están los mapas clásicos de etiqueta (Forest, Canyon, Mountain, Beach y más) y experimentos como Ghost Reactor, Hoverboard Racing, Monke Ball y Prop Hunt, además de mapas creados por los propios jugadores en VR. El terreno invita al parkour: hay árboles y paredes de acantilado para escalar, y también natación, deslizamiento, columpios de cuerda y planeo en las nubes. En la Ciudad hay una tienda con un inventario rotativo de objetos para comprar, usar y llevar puestos y así personalizar tu mono.
Antes de empezar
Conviene tener claro que el juego está en Early Access, así que el contenido y los mapas pueden seguir cambiando. La experiencia depende por completo del movimiento físico de brazos y manos, por lo que requiere VR y espacio para moverte. También hay contenido etiquetado como horror en algunos modos y mapas, algo a tener en cuenta si algún miembro del grupo no le gusta ese tono. El aprendizaje inicial es la parte más dura: dedica unas partidas a practificar el impulso y el agarre antes de preocuparte por ganar.