Dos espectros contra el resto del grupo

Fear Surrounds es un juego de engaño social en 3D con aire de terror: dos espectros se esconden entre los jugadores buenos y tratan de sabotearles y asesinarles. Los buenos tienen que descubrir quiénes son antes de que les eliminen. La partida se decide tanto en las tareas como en las reuniones, donde todo el mundo habla, acusa y se defiende. Hay docenas de profesiones y varios mapas, como hospital, escuela y prisión, cada uno con su propio escenario que combinar con las habilidades de cada rol. También hay modos adicionales como Battle Royale.

Cómo se juega en grupo

En las reuniones los jugadores explican dónde estaban, a quién sospechan y por qué. Conviene describir los hechos con claridad, pero no fiarse de las palabras de los demás a la ligera ni sacar conclusiones precipitadas a partir de conjeturas: un error deja al equipo bueno en desventaja y puede costar la vida de alguien inocente. Los espectros, por su parte, mienten sobre sus movimientos, acusan a otros o fingen ser Clérigos, y se comunican con su compañero mediante mensajes de voz para cubrirse mutuamente y crear caos en el que actuar.

Los buenos ganan completando todas las tareas o votando fuera a todos los espectros en las reuniones. Los espectros ganan matando a todos los buenos, aparentando ser de su bando, atacando cuando no hay testigos y usando habilidades de sabotaje para abrir oportunidades. El Clérigo tiene un campo de visión más amplio y debe guiar al equipo con sus habilidades.

Profesiones que conviene conocer

Entre los buenos, el Viajero completa tareas continuamente para no perder HP y morir, sin habilidades especiales; el Clérigo es un Viajero con habilidades. El Sacerdote verifica la facción de alguien, pero no su identidad concreta. El Espíritu Blanco puede asesinar a una persona una vez por partida. El Vengador mata a quien le votó al ser sacrificado. El Forense ve todos los cadáveres del mapa. El Loco no muere la primera vez que le sacrifican, pero pierde el derecho a votar y hablar en reuniones. El Psíquico sabe en cada reunión a qué facción pertenecen los muertos.

Entre los espectros: la Pesadilla ciega a todos, el Ojo Mágico ve la posición de todos, el Rey Fantasma tiene una asesinatura extra pero muere tras usarla, el Sacerdote Fantasma verifica la identidad de un cadáver, el Demonio Oculto no puede ser detectado por las habilidades del Sacerdote antes de despertar, el Espectro Silenciador silencia a un jugador por ronda y el Traidor tiene las habilidades de un Viajero normal, sin que ninguna facción conozca su identidad, y debe ayudar a los espectros a ganar.

Antes de empezar

Puedes usar el modo de entrenamiento para familiarizarte con los mapas. Pulsa CTRL para ver el mapa y Tab para mostrar las tareas cercanas.

Capturas de pantalla

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