Qué es Dark Quest 2

Dark Quest 2 es un RPG por turnos inspirado en el mítico juego de mesa Hero Quest. Controlas un grupo de héroes en una aventura dirigida por la historia, con el objetivo de derrotar al malvado hechicero y a sus secuaces. Cada mapa está pensado para llevarte más y más hondo dentro del castillo, en busca de las cámaras del hechicero, poniendo a prueba la fuerza, el valor y la cordura de tu grupo.

El juego usa mecánicas de dados y un arte isométrico dibujado a mano. En cada turno, cada uno de tus héroes puede realizar una sola acción, así que conviene jugar con cabeza y cuidado, o acabarás cautivo en la prisión eterna del hechicero. Entre las mazmorras más oscuras del castillo encontrarás el Cráneo del Destino: cuando no quede esperanza, tu única salida será tirarlo y descubrir tu retorcido destino. También hay una aldea donde los viejos maestros enseñan nuevos poderes, se fabrican armas y se mezclan pociones que mejoran las capacidades de los héroes.

Cómo se juega en grupo

La campaña se puede completar en cooperativo con amigos, repartiendo el grupo de héroes entre los jugadores. Todos avanzáis por las mismas mazmorras, laberintos retorcidos, puertas ocultas y combates contra orcos sedientos de sangre, y cada jugador mueve a sus héroes respetando el límite de una acción por turno. La clave está en combinar las fortalezas únicas de cada personaje: cada uno tiene su propia personalidad y virtudes, y el grupo funciona cuando esas habilidades se apoyan entre sí.

También hay juego multijugador en línea, tanto cooperativo como PvP, para cuando os apetezca mediros entre vosotros en lugar de compartir campaña. Y si queréis ampliar el contenido, el editor de mapas permite crear nuevas aventuras y distribuirlas.

Antes de empezar

Ten en cuenta que es un juego de ritmo pausado: pensar el turno importa más que la reacción rápida, y una mala decisión puede costarle caro a todo el grupo. Conviene que alguien tenga claro el reparto de héroes antes de entrar en la mazmorra, para que las fortalezas de cada personaje queden cubiertas.

La campaña es la columna vertebral, así que si jugáis por turnos en compañía, estad preparados para sesiones en las que se avanza poco a poco y se valora cada tirada. El Cráneo del Destino es el recurso de última instancia cuando la situación ya es desesperada, no un plan al que apoyarse desde el principio.

Capturas de pantalla

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