Qué es C.A.S.T

C.A.S.T (CHERNOZEM ANOMALY STRIKE TEAM) es un shooter de extracción en tercera persona orientado a PvE, que se puede jugar en solitario o en cooperativo. La acción se sitúa en una Europa alternativa de los años cincuenta, donde la tecnología avanzada convive con un aire nostálgico. Como nuevo miembro de C.A.S.T., entras en un escenario con amenazas monstruosas y anomalías que hay que sortear mientras cumples objetivos y tareas secundarias.

Cómo lo juega vuestro grupo

Se juega en cooperativo de 1 a 4 personas, y el éxito depende de una estrategia compartida y de una coordinación precisa entre los miembros de la escuadra. Antes de salir, cada uno elige su personaje y su equipamiento, de modo que el grupo puede repartir roles según lo que lleve cada jugador. Durante la partida hay objetivos principales y tareas secundarias variables que obligan a tomar decisiones sobre el terreno: avanzar, resistir frente a hordas de enemigos o apartarse de las anomalías. Cada mapa tiene objetivos concretos y anomalías aleatorias, así que ninguna salida es igual a la anterior aunque la zona sea la misma. Los mapas están diseñados a mano con elementos procedurales y condiciones de tiempo variadas que cambian el ambiente y la lectura del terreno.

Armas, personalización y fabricación

El arsenal incluye armas a distancia y cuerpo a cuerpo, y todas admiten mejoras. El sistema de personalización permite crear y ajustar el equipamiento con modificadores propios, así que dos escuadras pueden afrontar la misma zona con planteamientos distintos. Además está el taller de fabricación, donde se mejora el equipo existente y se fabrica equipo nuevo. Conviene preparar la loadout pensando en qué enfrentará el grupo, porque cada tipo de enemigo tiene sus fortalezas y su forma de atacar, y obliga a cambiar de táctica sobre la marcha.

Antes de empezar

Tened en cuenta que el PvE es el eje de todo: la amenaza viene de los enemigos y de las anomalías, no de otros jugadores. El tono mezcla atmósfera retro y oscura con humor negro, así que el ambiente es más inquietante que dramático. Lo que más marca la diferencia es la planificación previa al salir: repartir bien las armas y los modificadores, decidir quién se ocupa de qué objetivo y dejar margen para las tareas secundarias y las anomalías imprevisibles que aparezcan dentro del mapa.

Capturas de pantalla

Etiquetas