Qué es Absolum

Absolum es un beat 'em up de acción lateral con elementos roguelite, ambientado en el mundo de Talamh. Un cataclismo mágico provocado por magos ambiciosos dejó el mundo hecho trizas y sembró la desconfianza hacia la magia entre la gente común. El Rey Solar Azra aprovechó el pánico: esclavizó a los magos mediante su Orden Carmesí y colocó príncipes leales al frente de los reinos conquistados. Frente a su régimen, la gran encantadora Uchawi y un pequeño grupo de rebeldes se levantan desde las sombras usando magia prohibida.

Los héroes

Galanandra sale de las sombras de Yeldrim como una fuerza imparable: su espada colosal golpea con precisión mortal y la complementa con poderes necrománticos destructivos. Su calma es una fachada que oculta una ira contenida. Karl es el último enano libre de Talamh, armado con un blunderbuss ancestral y sus puños desnudos; domina las peleas a corta distancia y las tácticas explosivas, y compensa su falta de alcance medio con fuerza bruta y rapidez de cálculo. En el transcurso de sus pruebas se unen dos héroes misteriosos: Brome, un prodigio mago con la misión de preservar el futuro de su pueblo, y Cider, una escaramuza ágil que busca respuestas entre los fragmentos dispersos de su propia alma.

Cómo se juega en grupo

Puedes liderar la insurrección como héroe solitario o unirte a un amigo en el sofá o en línea. El juego invita a combinar poderes elementales y sincronizar ataques para encadenar combos. El combate mezbla cadenas rápidas de golpes con hechicería, contraataques mágicos y objetos raros para girar el curso de la lucha, de modo que cada partida exige tácticas distintas. La función de multijugador local requiere mandos.

Antes de empezar

Es una experiencia roguelite: hay múltiples caminos por explorar y encuentros imprevisibles, así que cada partida ofrece algo distinto. El arte está dibujado a mano y la banda sonora corre a cargo de Gareth Coker, con colaboraciones de Yuka Kitamura, Mick Gordon y otros. La acción es rápida y pide destreza y tiempo preciso, así que conviene esperar curvas de aprendizaje antes de que los combos fluyan.

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